Premiere 26.5、足りない映像と効果音をタイムライン内で生成

Adobeは2026年9月8日、Premiere 26.5の新機能としてGenerative Media Toolを発表した。Adobeの公式発表 では、足りない動画や効果音をタイムライン内で生成し、編集可能なクリップとしてシーケンスへ直接配置できるとしている。
操作は、タイムラインで生成範囲を指定し、プロンプト、AIモデル、出力条件、必要に応じて参照フレームを設定する順序だ。9月9日更新の Adobeの操作手順 によると、実行前に推定生成クレジットが表示され、生成後はその場で結果を確認して設定を変えながら再生成できる。
生成範囲を先にタイムラインで指定する

最初にToolsパネルからGenerative Media Toolを選び、空いているビデオまたはオーディオトラック上をドラッグする。選択範囲の上にgenerative task barが開くため、動画か効果音を選び、作りたい内容をテキストで入力する。
この範囲が生成物の配置先と長さの基準になる。Bロールなら不足している区間、トランジションなら二つのカットの間、効果音なら画面上の動作に合わせたい区間を選ぶ。生成結果はシーケンスへ追加され、通常のクリップと同じように移動、トリミング、エフェクトの適用を続けられる。
従来の外部サービスを使う工程にあった、別画面での生成、ファイルのダウンロード、Premiereへの読み込み、配置位置の調整は省きやすくなる。ただし、完成したカットが自動で確定する機能ではない。生成後の再生確認と修正は編集者に残される。
Bロールとトランジションで参照フレームを使い分ける

動画生成では、シーケンス内のフレームを参照素材として追加できる。開始画を引き継ぐBロールには「First frame」を使い、特定の開始画を固定せずにプロジェクトの視覚的な文脈を渡す場合は、一つまたは複数の参照フレームを指定する。
二つのカットを橋渡しする映像には「First frame」と「Last frame」を設定する。両端の画をモデルへ渡し、その間に入る動画を生成させる仕組みだ。参照フレームは外観や連続性を誘導する材料であり、人物の形、動き、照明、色調が完全に一致することを保証するものではない。
モデルはAdobe Fireflyのほか、Google Veo、Kling、Runway、Lumaなどの対応パートナーモデルから選べる。設定可能な解像度、縦横比、フレームレート、シード、長さはモデルごとに異なる。対応モデルでは動画と同時に音声を生成し、オーディオクリップをシーケンスへ追加することもできる。
Digital Camera Worldのデモ報告 では、既存の砂漠映像を文脈として参照し、タイムラインの空白を埋めるドローンショットを生成した例が紹介された。周辺クリップに近い風景とカラーグレーディングが得られたという一方、これはデモでの結果であり、異なる素材やモデルでも同じ連続性が得られるとは限らない。
効果音は26.5の機能、音楽とSoundscapeはベータ

Premiere 26.5の通常リリースに含まれるGenerative Media Toolの中核は、Generate VideoとGenerate Sound Effectsだ。効果音はオーディオトラック上で範囲を選び、必要な音を文章で指定して生成する。声を録音し、そのリズム、タイミング、強弱をガイドとして与える機能もある。
一方、Generate SoundscapeとGenerate Musicにはベータ表記がある。Soundscapeは選択した最大15秒の映像を解析し、環境音と効果音を組み合わせた音響の下地を生成する。Musicは複数の候補を生成し、テンポとループを調整できるが、いずれも通常機能とベータ機能を区別して導入判断をする必要がある。
音を映像へ同期させる設定があっても、結果が常に動作と一致するわけではない。公開デモでは、ラリーカーに付けた生成音のギアチェンジやタイヤ音が映像に十分合わない場面も確認された。生成後にはタイミング、音量、定位、残響を再生して判断し、必要ならプロンプトや生成範囲を変更する。
クレジットとモデル条件は実行前に確認できる
Generateを実行する前に、generative task barへ推定生成クレジットが表示される。消費量はモデルと設定の組み合わせで変わるため、すべての動画や効果音に共通する固定額ではない。複数案を試す場合は、実行のたびに表示額を確認する必要がある。
生成後はタイムライン上で結果を再生し、Bロールでは被写体と背景の連続性、トランジションでは両端との接続、効果音では画面上の動作との同期を確認する。採用できなければ、プロンプト、モデル、出力設定、参照フレームを変更して再生成する。
Premiere 26.5で確認できるのは、動画と効果音をタイムライン内で生成し、編集可能な素材として扱う一連の流れだ。外部生成からの再読み込みは減らせるが、生成物の品質、前後の連続性、利用する素材の権利を確定する工程までは自動化されない。SoundscapeとMusicについては、ベータ終了時期や正式版での仕様が今後の確認事項として残る。
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