Plask レビュー – スーツなしで動画をFBXに変換 | Quasa.io
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Plask Motionは、ブラウザーで使えるモーションキャプチャです。スマートフォンで動きを撮影すると、体と手の動きを推定し、FBX、GLB、BVHとして書き出してBlender、Maya、Unity、Unrealに取り込めます。複数人のキャプチャにも対応しています。シンプルなレンダリングパイプラインや、カメラ・ライティングの補助機能もあります。Freeで使えるのは1日あたり約15秒と少量で、ストレージは1 GBです。Standardは年払いで月額$18、約10分のキャプチャと3 GBのストレージが利用できます。Proは月額約$50で、約1時間のキャプチャと10 GBのストレージが利用できます。売り物はキャプチャ時間です。体の一部が隠れる場面や素早い回転、床との接地には、今も修正作業が必要です。動きの大まかな配置やTikTok風のループアニメーションには十分使えます。スーツを使う収録スタジオではありません。Freeで作ったクリップを有料ゲームに使うなら、最新の利用規約を確認してください。
主な強み:
• 1台のカメラでマーカーレスキャプチャが可能
• 体と手に加え、複数人にも対応
• FBX / GLB / BVHを本格的なDCCツールに取り込める
• 実際に試せる無料プラン
• 学割制度あり
こんな人に最適:
インディーのアニメーター、プリビズを制作するゲームチーム、ダンスをキーフレームで作るより撮影したいクリエイター。
注目ポイント:
• ブラウザーで作業でき、スーツは不要
• 一般的なリグにリターゲット可能
• 書き出し前に確認用の動画をレンダリング
• 有料プランでは処理の待ち時間を短縮
• サブスクリプションはいつでも解約可能
検討時の注意点:
• 月ごとの利用時間の上限が厳しい
• 不鮮明な動画では品質が低下する
• 利用規約のバージョンによっては、Freeは個人利用に限定される
• Move.aiやボリュームキャプチャ用スタジオの代わりにはならない
• クラウドで処理するため、クリップが自分の端末の外に送信される
総合評価:4.2/5つ星
Freeの利用枠は歩行サイクルで使い切ってみましょう。毎週、動きの大まかな配置を行うならStandardを購入しましょう。短編映画の制作で10分の枠を使い切るようになったらProへ移行しましょう。グラフエディターは開いておきましょう。
利用を始める: https://quasa.io/projects/plask























