Scenario – ゲーム&ブランド向けアート制作ワークスペース、カスタムモデル&3Dパイプライン | Quasa.io

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Scenarioは、ゲームやブランドのアート制作に使うワークスペースであり、一般公開の画像生成おもちゃではありません。通常5〜100点の参考画像からなるスタイルセットをアップロードし、専用モデルをトレーニングすることで、その後に制作する小道具、キャラクター、UIの見た目を統一できます。同じワークスペースには、画像、動画、3D、音声に対応したサードパーティーモデルの豊富なカタログと、それらをつないでパイプラインを構築するノードキャンバスも用意されています。Genieとノードエージェントは、短い制作指示からこれらの工程を組み立てられます。出力には2D、動画に加え、UnityやUnreal向けのGLBやFBXなど、ゲームで使用できるメッシュも含まれます。Starterは月額約$15からです。Proは$45で、カスタムトレーニングと5,000 compute unitsが含まれます。Maxは$75で、共有ワークスペースを利用できます。Enterpriseはユーザーあたり約$125からです。有料プランには商用ライセンスが含まれます。無料での出力は評価用です。

主な強み
• 共通のデフォルトスタイルではなく、自分たちのアートを学習した専用モデル
• 画像、動画、3D、音声のモデルを1か所で利用可能
• 保存してチームに引き継げるパイプライン
• ゲームエンジンにインポートできるファイル
• 有料プランではロイヤリティなしで商用利用が可能  

こんな方に最適
見栄えのよい1枚の画像ではなく、統一感のあるアセット一式を必要とするスタジオやアートチーム。

注目ポイント
• 少数の参考画像を使ったLoRA方式のトレーニング
• シームレスに敷き詰められるテクスチャ、各方向からの設定画、スプライトシート
• エージェント向けのAPIとMCP
• SOC 2 Type IIへの言及あり
• Proではクレジットを使い切った後も低優先度で生成可能  

検討すべき点
• 実際の使用量はcompute unitsで計測される
• スタイルを学習させても、アートディレクターは必要
• 無料での出力は、リリースするゲームでの使用が許可されていない
• Scenarioのライセンスに加え、サードパーティーモデルの利用規約も適用される
• 画像から生成した3Dは出発点であり、リギング済みのキャラクターではない  

総合評価
星4.3/5。「自分たちのスタイルでアセットをもっと作る」という仕事にはScenarioが適しています。ゲームエンジン内で誰も確認していないメッシュを、そのまま製品に組み込んでリリースしないでください。Quasa.ioでレビューを投稿して、1 QUAの報酬も獲得しましょう!

利用を始める: https://quasa.io/projects/scenario

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