Quasa
Установите приложение QUASA
Присоединяйся к пионеру Web3 крипто фриланса сейчас!
Открыть
Делаем карьеру

Сколько зарабатывает геймдизайнер

|Автор: Вячеслав Васипенок|4 мин чтения| 2679
Сколько зарабатывает геймдизайнер

Здравствуйте!

Сколько зарабатывает геймдизайнерВидеоигры уже больше двух десятилетий превратились из детского развлечения в масштабную индустрию и полноценный вид искусства.

Мы поговорили с геймдизайнером Антоном Пискаревым о том, как устроена работа разработчиков, какие психологические приёмы применяются при создании игр и, конечно, о реальном уровне доходов в индустрии.

Антон Пискарев — геймдизайнер в Clarus Victoria, российской инди-студии, специализирующейся на исторических стратегиях с привлечением учёных-историков.

«Главное — понять, какую эмоцию хочет получить игрок»

До прихода в индустрию Антон Пискарев семь лет разрабатывал игры в свободное время: «С ребятами из вуза мы делали проекты, участвовали в конкурсах и хакатонах».

Сегодня он работает в Clarus Victoria, где команда фокусируется на исторических стратегиях. «С каждой новой частью мы усложняем концепцию, добавляем детали и развиваем механики», — рассказывает геймдизайнер.

Сколько зарабатывает геймдизайнерНа момент интервью студия находилась на финальной стадии подготовки Marble Age: Remastered («Мраморный век», действие происходит в античности). Это одна из первых собственных игр компании, которую решили переиздать с обновлённой графикой и геймплеем. Релиз состоялся 3 ноября.

«По сути, я основной геймдизайнер проекта и принимаю решения о том, что включать в игру, а что оставить за кадром. Другие люди заложили основу, и их заслуги нужно отметить. Моя задача — довести продукт до состояния, когда в него действительно приятно играть».

Один из последних этапов перед релизом — бета-тест. «Волонтёры и фанаты Clarus Victoria получают ранний доступ, тестируют игру и пишут, что им не нравится, — объясняет Антон. — Мне нужно собрать и проанализировать обратную связь. Главное — понять, какую эмоцию и опыт ожидает игрок в конкретный момент».

Геймдизайнер тесно взаимодействует с программистами, обсуждая техническую реализацию идей.

Как устроена работа в студии

В Clarus Victoria работают семь человек: два геймдизайнера (Антон Пискарев и основатель студии Михаил Васильев), два программиста, PR-менеджер, тестировщик и художница. Жёсткой иерархии в компании нет — команда стремится к «бирюзовой» модели управления, где вместо KPI действуют общие цели и ценности, а вместо менеджеров — коучинг и самоорганизация.

Сколько зарабатывает геймдизайнерСтудия работает полностью удалённо: сотрудники находятся в Санкт-Петербурге, Москве, Астрахани и Красноярске. Все трудятся в удобное для себя время и пересекаются лишь в небольшой временной промежуток. «Я обычно утром обрабатываю входящие задачи и решаю вопросы, от которых зависят коллеги», — делится Антон.

Функционал геймдизайнера сильно зависит от студии. В одних компаниях специалисты отвечают только за диалоги, в других — за всё: документацию, механики, баланс и даже монетизацию.

Психология игрока: какие приёмы использует геймдизайнер

Психология активно применяется в level-дизайне. Уровни выстраиваются так, чтобы ненавязчиво направлять игрока. Например, люди instinctively тянутся к светлым пространствам.

«Создание чувства безопасности тоже важно, особенно в хоррорах. Раньше часто пугали игрока в лифтах — они воспринимаются как безопасная зона, как занавес в театре. Но это довольно грубые приёмы. Существуют и более тонкие решения».

Сколько зарабатывает геймдизайнерВ качестве примера Антон приводит «ящик Скиннера» — лабораторный прибор для изучения поведения животных. Крысы сильнее всего реагировали на случайные награды. Аналогичный механизм лежит в основе лутбоксов: случайный набор наград и шанс получить редкий предмет заставляют игрока тратить всё больше ресурсов в погоне за «супернаградой».

Простую игру можно создать за один день

На разработку Marble Age: Remastered ушло девять месяцев. Обычно проекты Clarus Victoria занимают около года. «Временные рамки оценить сложно: что считать стартом — идею в голове или начало production? Теоретически небольшую игру можно сделать за один день, а максимальный срок может достигать 20 лет», — отмечает геймдизайнер.

Где учиться и сколько можно зарабатывать

Сколько зарабатывает геймдизайнерГеймдизайну можно обучиться в Высшей школе экономики (направление «Геймдизайн и виртуальная реальность»), а также на курсах Skillbox, «Нарраторика» и других платформах. Стоимость коротких программ — от 30 000 до 60 000 рублей, продвинутые курсы стоят 100 000–150 000 рублей.

Одного обучения недостаточно: важно участвовать в конференциях разработчиков и создавать собственные проекты. «При большом желании можно войти в профессию за один-два года, если полностью посвятить себя практике. Однако в IT часто платят больше», — предупреждает Антон Пискарев.

По данным на 2026 год, зарплата геймдизайнера в России сильно зависит от региона и политики студии. В среднем это 50 000–100 000 рублей в месяц.

Читайте также:

До новых встреч!

Поделиться:

Подпишитесь на рассылку

Получайте свежие новости Web3, AI и криптовалют прямо на вашу почту.

0