Ru
16.07.2022 18:15

Кто такой геймдизайнер?

News image

Привет!

Геймдизайнер - это человек, который разрабатывает концепции игровых сюжетов и сюжетных линий, уровней и окружения, взаимодействия персонажей и другие творческие аспекты. В их обязанности входит работа с другими специалистами - разработчиками, художниками и другими - для передачи идей и последующего управления проектом до момента создания игры.

В зависимости от ситуации, игровые дизайнеры могут специализироваться на конкретном игровом элементе и работать в команде других специалистов в коммерческой или независимой компании по разработке игр.

Они могут даже работать самостоятельно, придумывая, создавая, программируя и публикуя свои собственные игры.

Эволюция игрового дизайна

В наши дни термин "геймдизайнер" используется довольно широко. На самом деле, большинство коммерческих компаний по разработке игр состоят из больших команд, в которых множество людей вносят свой вклад в успех игры. Это программисты, продюсеры, дизайнеры уровней, модельеры, аниматоры, технические художники, тестировщики, специалисты по маркетингу и финансам и многие другие.

Дизайн уровней, например, - это концепция мозгового штурма того, с чем столкнется игрок во время игры. Таким образом, дизайнерам уровней необходимо учитывать ряд различных элементов, чтобы убедиться, что они создают увлекательную игру для игроков.

Сложность игры - один из таких ключевых моментов, поскольку дизайнеры уровней не хотят делать слишком легкие или слишком трудные игры - они хотят делать игры, которые "в самый раз", или, проще говоря, веселые!

Таким образом, их игры должны быть достаточно сложными, чтобы побуждать к повторному прохождению и вызывать чувство "Я сделал это!", когда игроки добиваются успеха.

Этот баланс сложности зависит от игры и типа игры. Например, в многоуровневых играх сложность может повышаться с каждым уровнем: первый уровень может быть легким, следующий - более сложным и так далее. Или же все уровни могут иметь одинаковый умеренный уровень сложности на протяжении всей кампании.

Концептуализация видеоигры в полном объеме

Как видно из вышесказанного, в разработке игр участвуют не только персонажи и сюжеты.

Те, кто заинтересован в успешном создании игры, должны продумать все эти разнообразные аспекты, но при этом не терять концентрации, поскольку каждое решение может разветвляться на более мелкие подрешения, которые необходимо проработать до начала работы.

Например, одно из первых важных решений, которое принимает геймдизайнер, - это тип игры, которую он хочет создать. Существует множество различных типов видеоигр, от экшн-игр до спортивных игр, головоломок, симуляторов и т.д., из которых можно выбирать.

Отсюда следует, какова будет тема игры?

Хотя список различных типов видеоигр велик, вариантов тем еще больше!

Это не для того, чтобы напугать или подавить, а скорее для того, чтобы вдохновить на то, что какая бы идея ни пришла в голову дизайнеру игры, найдется аудитория, которая играла и наслаждалась чем-то подобным.

Следующим шагом может стать проектирование уровней, как объяснялось выше, в ходе которого гейм-дизайнеры захотят создать чертежи уровней, чтобы наметить идеи и спланировать, как разработчик сможет воплотить их в жизнь. Этот чертеж может включать в себя различные места, доступные для исследования персонажами, от домов до городов, подземелий и т.д.

Существует множество других шагов, но из этого вы можете увидеть уровень детализации, необходимый для планирования и создания игры, в которую с удовольствием будут играть другие.

Перспективы развития индустрии видеоигр

За прошедшие годы тенденции в индустрии претерпели значительные изменения. Инди-игры, казуальные игры, игры для социальных сетей и мобильные игры стали важнейшими (и до сих пор быстро растущими) сегментами, дополняя массивное представительство, созданное консолями и персональными компьютерами.

Благодаря этому сдвигу в последние годы были значительно устранены барьеры для создания, публикации и распространения игр в цифровом формате, что подстегнуло поразительный уровень творчества и возможностей для выхода в массы через Интернет.

Карьера в области игрового дизайна также является разумным шагом с точки зрения стабильности и возможности заработка - в 2019 году доход от видеоигр в США составил более 35 миллиардов долларов.

Отсюда следует, что, несмотря ни на что, игры должны быть придуманы, закодированы, протестированы и проданы. Здесь есть место для лучших талантов - талантов с солидным, проверенным портфолио.

Факты об игровом дизайне

Чтобы проиллюстрировать огромную разницу, которую может внести в название игры то или иное дизайнерское решение, ознакомьтесь с этими фактами "что-если" и "почти-нет"!

Соник - кролик, нет, броненосец, нет, Ежик!

Программист Юдзи Нака начал с простой концепции - игроки должны были управлять персонажем внутри шара, который катился по уровням в длинных трубах.

Со временем персонаж превратился в кролика - как и Марио, он мог останавливаться и подбирать предметы.

Однако когда было решено, что его кроличьи уши будет слишком сложно анимировать, а остановка для подбора предметов замедлит темп игры, разработчики обратились к животным, которые могли бы сворачиваться, как мячи, чтобы сохранить стиль игры и быстрое действие, к которому они стремились.

В итоге был выбран еж (предложенный дизайнером Наото Осимой), а не броненосец, и его впервые назвали Мистер Нидлмаус.

Тот огромный, определяющий для индустрии момент, который все изменил 

Как это часто бывает в видеоиграх, дополнения, внесенные в последнюю минуту, могут определить будущее.

В игре Goldeneye 007 для N64 команда разработчиков (без одобрения директоров студии Rare) создала многопользовательский компонент в последние несколько недель разработки. Эта популярная функция была сделана буквально на скорую руку.

Игра помогла определить и утвердить жанр шутера от первого лица на консолях, ознаменовав переход от игр, похожих на Doom, к более реалистичным.

Прикрепите усы!

Дизайнер видеоигр Шигеру Миямото приделал Марио его культовые усы, чтобы игроки могли видеть его нос.

Из-за ограниченных графических возможностей Миямото пошел и на другие дизайнерские ухищрения: водопроводчику дали шляпу, потому что волосы было слишком сложно нарисовать и анимировать, а Марио одели в комбинезон, чтобы игроки могли видеть, как двигаются его руки.

Давайте начнём!

Заинтересовались? Хотите заняться гемдизайном или же ваш ребёнок, знакомый, друг хотели бы попробовать себя в данной профессии? Вы можете начать обучние этому прямо сейчас при помощи различных популярных онлайн-курсов, которые мы для вас подобрали!

До новых встреч!


0 комментарии