
OBS ar Streamlabs: patogūs valdikliai gali kainuoti iki 28 % daugiau CPU

Jei transliuojant žaidimą svarbus procesoriaus rezervas, pirmiausia verta rinktis „OBS Studio“. „LaptopJudge“ CPU bandyme, naudojant vienodą 1080p raišką, 60 kadrų per sekundę, 6000 kb/s CBR spartą ir x264 „Faster“ nustatymą, „Streamlabs Desktop“ vidutinė CPU apkrova buvo 37 %, o OBS – 29 %: tai apie 28 % daugiau, skaičiuojant nuo OBS rodiklio. Šis santykis apibūdina konkretų režimą, o ne visų kompiuterių ar nustatymų viršutinę ribą.
Jei svarbiau greitai parengti sceną su perspėjimais, pokalbiu ir apipavidalinimu, „Streamlabs Desktop“ siūlo daugiau integruotų priemonių. Pasirinkimas tampa mažiau priklausomas nuo CPU, kai galima naudoti aparatinį kodavimą: tame pačiame bandyme su NVENC abiejų programų rodikliai suartėjo. Tuomet daugiau svorio įgauna darbo eiga ir tai, kurių mokamų funkcijų iš tiesų reikia.
Ką matavo CPU bandymas
Abiejose programose naudota ta pati žaidimo scena, vaizdo fiksavimo šaltinis, kamera ir garso kelias. Prieš matavimus iš naujo paleista „Windows“, palikti vienodai matomi scenos šaltiniai ir sustabdyti dalis foninių darbų. Toks suvienodinimas būtinas: jeigu vienoje programoje veiktų papildomas naršyklinis perspėjimas, būtų lyginamos skirtingos transliacijos, o ne vien programų apkrova.
Bandymas apėmė skirtingus x264 išankstinius nustatymus ir atskirą NVENC režimą. Keičiant scenos sudėtingumą bei įjungiant perspėjimus, pokalbį ar kitus valdiklius, keitėsi ir santykinis skirtumas. Todėl valdiklių patogumas gali turėti išteklių kainą, tačiau visos vieno režimo CPU apkrovos negalima priskirti vien matomiems valdikliams: prie jos prisideda kodavimas ir programos foniniai procesai.
Procentus svarbu skaityti su aiškia palyginimo baze. Pasakymas, kad OBS naudojo mažiau CPU nei „Streamlabs Desktop“, nėra tas pats skaičiavimas kaip pasakymas, kad „Streamlabs Desktop“ naudojo daugiau už OBS: dalijamas skirtingas pradinis rodiklis. Be to, skiriasi procentinis apkrovos pokytis ir procesoriaus apkrovos procentiniai punktai. Publikacijoje neįvardytas tikslus bandyto procesoriaus modelis ir nepateikti parsisiunčiami matavimų žurnalai, todėl rezultatas yra orientyras, o ne konkretaus kompiuterio našumo pažadas.
Kodėl su aparatinio kodavimo funkcija skirtumas sumažėja
x264 vaizdą glaudina naudodamas centrinį procesorių. Žaidimas, garso apdorojimas, scenos šaltiniai ir kodavimas tada dalijasi tais pačiais CPU ištekliais. Kuo daugiau darbo tenka koduotuvui ir aktyviems scenos elementams, tuo mažesnis rezervas lieka staigiems žaidimo apkrovos šuoliams. Išankstinis x264 nustatymas taip pat keičia procesoriaus darbą, todėl vienodas programos pavadinimas dar nereiškia vienodų transliacijos sąlygų.
Oficialus OBS aparatinio kodavimo paaiškinimas nurodo, kad NVENC, AMD AMF ir „Intel Quick Sync Video“ glaudinimo darbą perkelia nuo CPU į tam skirtą grafikos procesoriaus dalį. Taip sumažėja didelė bendros apkrovos dalis, kurią naudojant x264 sudaro pats vaizdo kodavimas. Dėl to likęs skirtumas tarp transliavimo programų tampa mažesnis, nors jų scenos, valdikliai ir foniniai procesai vis tiek gali naudoti procesorių.
Mažesnis CPU rodiklis savaime nereiškia visiškai tolygaus vaizdo. Grafikos procesorius turi sudėti sceną ir atvaizduoti žaidimą, o nešiojamajame kompiuteryje šilumą iš abiejų lustų šalina bendra aušinimo sistema. Jei naudojant NVENC vaizdas trūkčioja, vien CPU apkrova neatskleidžia, ar riboja scenos atvaizdavimas, žaidimas, temperatūra, kodavimas ar ryšys. Renkantis programą verta vertinti visos įprastos transliacijos stabilumą.
Kiek verti paruošti „Streamlabs Desktop“ valdikliai
Oficialiame „Streamlabs Desktop“ apraše nurodyti integruoti perspėjimai, pokalbio valdikliai ir nemokami scenos apipavidalinimo variantai; rekomenduojama operatyvioji atmintis yra 16 GB ar daugiau. Programa leidžia vienoje aplinkoje tvarkyti scenas ir žiūrovų sąveikos elementus. Kūrėjui, kuris nori greitai pradėti transliaciją, toks parengimas gali būti svarbesnis už mažesnę procesoriaus apkrovą.
Funkcijų ribos keičia kainos palyginimą. Nemokamas „Dual Output“ leidžia vienu metu turėti vieną horizontalią ir vieną vertikalią išvestį, o platesnis transliavimas į kelias paskirties vietas bei visas temų rinkinys siejami su „Ultra“ planu. Taigi nemokama programa nėra tuščias bandomasis variantas, bet ir ne kiekviena kelių išvesčių užduotis telpa į nemokamą planą. Prieš mokant verta atskirti norą turėti patogius perspėjimus nuo poreikio transliuoti į daugiau platformų.
Integruoti elementai trumpina surinkimo laiką, bet aktyvūs naršykliniai šaltiniai ir atsinaujinantys valdikliai taip pat dirba transliacijos metu. Jų poveikis priklauso nuo konkrečios scenos: pokalbio langas, animuotas perspėjimas ir vaizdo fiksavimo šaltinis nėra vienodas krūvis. Dėl to gausaus numatytojo rinkinio pranašumas didžiausias tada, kai tie elementai iš tikrųjų naudojami, o kompiuteris turi pakankamai rezervo.
Ką už tą patį biudžetą siūlo OBS Studio
OBS Studio funkcijų apraše nurodytos scenos iš kelių vaizdo bei garso šaltinių, kiekvienam šaltiniui taikomi garso filtrai, perstatomi valdymo skydeliai, scenos peržiūra prieš parodant ją žiūrovams ir papildinių bei scenarijų palaikymas. Tai naudinga sudėtingai transliacijai, kurioje svarbu tiksliai valdyti perėjimus, garsą ir šaltinių išdėstymą. Norimus perspėjimus ar pokalbio elementus gali tekti pridėti atskirai, todėl pradinis parengimas paprastai reikalauja daugiau sprendimų.
OBS pagalbos puslapis patvirtina, kad programa yra nemokama, atvirojo kodo, tinkama komerciniam naudojimui ir nededa vandens ženklo. Ši kainodara ypač aiški, jei transliacijai reikia savitos scenos, bet nereikia mokamo temų rinkinio ar platesnio transliavimo į kelias platformas. Kita vertus, nulinė programos kaina nepanaikina laiko, kurį kūrėjas skirs savo scenai ir valdikliams suderinti.
Pasirinkimas pagal transliacijos sąlygas
- Silpnesnė sistema ir x264. OBS Studio yra pagrįstas pradinis pasirinkimas, kai žaidimas jau užima didelę procesoriaus dalį. Paskelbtas palyginimas rodo mažesnę jos CPU apkrovą vienodomis sąlygomis. Paprastesnė scena taip pat palieka daugiau rezervo, jei perspėjimai ir animuoti elementai nėra būtini.
- Greitas startas su žiūrovų sąveika. „Streamlabs Desktop“ tinka, jei paruošti perspėjimai, pokalbis ir temos sutaupo daugiau darbo, nei kainuoja papildoma apkrova. Šiuo atveju svarbu patikrinti, ar pakanka nemokamų funkcijų, ypač kai planuojamos skirtingo formato išvestys arba transliacija į kelias platformas.
- Sudėtinga, individualiai valdoma scena. OBS Studio suteikia daugiau galimybių atskirai dėlioti šaltinius, filtrus ir valdymo veiksmus. Jei kompiuteryje prieinamas aparatinis koduotuvas, vien CPU skirtumas tampa silpnesniu argumentu; tada pasirinkimą labiau lemia scenos lankstumas ir parengimo laikas.
Sprendžiant pagal savo kompiuterį, prasminga abiejose programose naudoti tą patį koduotuvą, raišką, kadrų dažnį ir tuos pačius aktyvius scenos elementus. Vidutinę CPU apkrovą verta vertinti kartu su prarastais kadrais, kodavimo vėlavimu ir žaidimo tolygumu. Toks palyginimas parodo, ar integruotų valdiklių patogumas telpa į turimą išteklių rezervą.
Taip pat skaitykite:
Susiję straipsniai


„YouTube“ leis bandyti tris vaizdo versijas: kūrėjų darbą perima DI

CapCut ar DaVinci Resolve: greitas klipas ir tikslus montažas – ne tas pats

„Cloudflare Workers“ ar „AWS Lambda“: šaltas paleidimas keičia pasirinkimą

ShinyHunters grįžo prie PeopleSoft: vien WAF taisyklių nepakanka

„Riverside“ ar „Descript“: įrašo kokybė ir montažo greitis nesutampa
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Gaukite naujausias Web3, DI ir kriptovaliutų naujienas tiesiai į savo el. pašto dėžutę.