«Я хочу работать с теми же людьми, но в реальном времени» — режиссёры из США, Китая и Кореи рассказали, как используют Kling AI, не убивая традиционное кино

На Marche du Film в Каннах прошла одна из самых интересных панельных дискуссий сезона. Три режиссёра из разных стран, уже активно работающие с Kling AI, честно рассказали, как искусственный интеллект меняет кинопроизводство — и почему они не собираются полностью заменять им живых людей и традиционные методы.
Джон Эрвин (США, Wonder Project) — автор сериала House of David и новой трилогии The Old Stories: Moses с Беном Кингсли — стал настоящей звездой панели.
Я придумал проект в январе, написал сценарий в феврале, Amazon дал зелёный свет, а уже в марте мы снимали. Первый эпизод вышел на Prime Video. Такая скорость раньше была просто невозможна, — рассказал он.
Эрвин сочетает Kling AI с performance capture, virtual production и классическими VFX. Бен Кингсли даже шутил на съёмках, что боится намочить ноги в «виртуальном океане» — настолько реалистично выглядело окружение.
"Я хочу работать с теми же членами съёмочной группы, с которыми работал много лет. Но теперь — в реальном времени. Все этапы — разработка, съёмки, монтаж, постпродакшн и VFX — больше не растянуты на месяцы. Они могут происходить практически одновременно, — подчеркнул Эрвин".
Вэй Ли (Китай), режиссёр анимационного хита Jiang Ziya: Legend of Deification, сейчас работает над полнометражным проектом Born Of The Tides:
Это не полностью ИИ-фильм. Мы всё равно используем традиционную анимацию, но благодаря ИИ сократили сроки производства на треть и существенно уменьшили бюджет.
Икджун Янг (Южная Корея, Mateo AI Studio) пошёл ещё дальше. Его sci-fi фильм Raphael (об андроиде, ищущем духовный путь) снимается почти
«Если бы мы снимали вживую, понадобилось бы 150–300 человек и бюджет до $2 млн. У нас — команда из 7 человек и гораздо меньшие затраты».
Фильм выйдет в кинотеатрах Кореи уже в этом году.
Главный вывод панели
Все режиссёры сошлись в одном: ИИ отлично справляется с масштабными сценами (битвы, фантастические миры), но пока слабо работает с тонкими эмоциональными крупными планами и актёрской игрой. Поэтому они используют его как мощный инструмент, а не замену традиционному процессу.