Мобильные приложения, которые лучше всех съедают наши время и деньги

Здравствуйте!
Самые многолюдные приложения

Второе место по посещаемости уверенно занимает Instagram. Третьим идёт Сбербанк Онлайн — приложение, без которого сложно представить переводы, проверку зарплаты и оплату счетов.
ВКонтакте (VK) расположился на четвёртой позиции, а Viber — на пятой. Таким образом, первую пятёрку почти полностью занимают приложения для общения.
Поиск, мессенджеры и маркетплейсы
Шестое место принадлежит Яндекс Поиску. Примечательно, что поиск Google в этом году так и не вошёл в топ-10. На седьмой строчке — Telegram, на восьмой — маркетплейс AliExpress, на девятой — Яндекс Браузер, а замыкает десятку соцсеть Facebook.
Самые популярные мобильные игры
В топ-5 самых посещаемых игр 2026 года вошли проекты, которые особенно любят дети и подростки: Brawl Stars, Minecraft, ROBLOX, Among Us! и PUBG Mobile. В следующую пятёрку попали и более «взрослые» антистресс-игры — Homescapes и Gardenscapes, которые нравятся не только родителям, но и бабушкам.
Что скачивают чаще всего

Часто скачивали также WhatsApp, Telegram, Сбербанк Онлайн и Instagram. На шестом месте — детский аналог TikTok Likee.
Седьмую позицию заняли Госуслуги — сервис, который за последние годы стал важным инструментом для решения повседневных задач в цифровом формате. Далее следуют Авито и VK. Десятое место занял сервис видеоконференций ZOOM, активно используемый для удалённой работы и обучения.
Самые разорительные приложения
Больше всего денег пользователи тратят на музыку, фильмы, общение и знакомства. Лидером по расходам стал VK с интегрированной системой VK Pay. Второе место занимает BOOM: music player с платной подпиской, третье — онлайн-кинотеатр ivi, четвёртое — Яндекс Музыка.
Пятую строчку занимают Одноклассники — здесь пользователи активно покупают виртуальные подарки.
На шестом месте оказалась читалка Read! от ЛитРес, на седьмом — YouTube с подпиской, на девятом — сервис Okko.
Топ самых прибыльных игр стоит особняком и не попал в общий рейтинг трат. Вероятно, потому что основная аудитория — дети — имеет ограниченный бюджет на внутриигровые покупки.
Соцсети, которые крадут время
Больше всего времени в 2026 году пользователи проводили в VK и TikTok.
Приложения для шопинга

2026 год стал особенно успешным для разработчиков мобильных приложений. Пользователи всё активнее переходят в онлайн, и многие уже не представляют свою жизнь без возможности общаться, работать, совершать покупки и развлекаться прямо со смартфона.
До новых встреч!
Подпишитесь на рассылку
Получайте свежие новости Web3, AI и криптовалют прямо на вашу почту.