40세부터 AI 에이전트 도전…코딩보다 ‘작동’이 조건이다

|작성자: QUASA 편집팀|6 분 소요
40세부터 AI 에이전트 도전…코딩보다 ‘작동’이 조건이다

라이너는 11월 2일 만 40세 이상 대상 .EXE-THON 2026 모집을 발표하며, 11월 11일까지 선착순 200팀의 신청을 받겠다고 밝혔다. 한국에서 진행하는 이 해커톤의 과제는 참가자가 직접 겪은 업무 문제를 AI 에이전트로 해결하는 것이다. 코딩 경험이 없어도 참가할 수 있지만, 평가받으려면 라이너 API를 활용해 실제로 작동하는 결과물을 만들어야 한다.

벤처스퀘어의 11월 2일 보도는 총상금 900만 원 가운데 대상에 과학기술정보통신부 장관상과 500만 원, 최우수상에 한국지능정보사회진흥원장 특별상과 300만 원, 우수상에 100만 원이 걸렸다고 전했다. 신청 때는 해결할 문제와 만들 도구를 간단히 설명하면 되지만, 참가 확정 뒤에는 소스코드와 시연 영상, 보완한 기획서를 내야 한다. 아이디어의 참신함만 보여 주는 대회가 아니라 자신의 판단 기준이 실제 입력을 처리하는 과정을 보여 주는 대회다.

누가 신청할 수 있고, 언제 무엇을 내야 하나

공식 참가 안내에는 11월 11일 23시 59분 신청 마감, 11월 12일 참가 확정과 개발 시작, 11월 25일 소스코드·5분 이내 데모 영상·보완 기획서 제출, 11월 27일 결선 진출 8팀 발표, 12월 5일 서울 마포구 라이너 본사 결선이 순서대로 명시돼 있으며, 확정팀에는 개발용 Liner Platform 크레딧 200달러가 제공된다. 신청 순서로 정원이 차면 예정된 마감 전에 접수가 종료된다. 참가 확정 여부는 신청자에게 문자와 이메일로 전달되며, 확정된 팀만 결과물을 제출할 수 있다.

연령은 신청 마감일을 기준으로 판단한다. 혼자 신청하거나 팀을 꾸릴 수 있지만 팀원 전원이 참가 연령을 충족해야 하고, 한 사람이 여러 팀에 이름을 올릴 수는 없다. 학력이나 직무, 업종, 개발 경력은 참가 자격을 가르지 않는다. 재직자와 프리랜서, 개인사업자도 신청할 수 있으나 소속 조직의 외부 활동 규정과 출품작의 권리 관계는 확인해야 한다.

신청서에는 완성된 설계서 대신 어떤 업무가 막히고 에이전트가 무엇을 할지 몇 줄로 쓰면 된다. 그 구상은 최종 출품 때 실제 작동 범위에 맞춰 보완해야 한다. 소스코드는 GitHub 저장소 또는 압축 파일로 낼 수 있고, 영상에는 입력을 받아 결과를 내는 과정이 드러나야 한다. 결선에 진출하면 등록된 팀원이 현장에서 시연과 발표를 맡아야 하므로, 현장에서 다시 실행할 수 있는 흐름이 중요하다.

코딩 방식은 자유지만 API의 역할은 분명해야 한다

필수 기술 요건은 Liner Model API 또는 Liner Search API/MCP 가운데 하나 이상을 출품작의 핵심 기능에 쓰는 것이다. 모델 API는 응답을 만들거나 입력을 해석하는 부분에, 검색 API와 MCP는 웹 또는 학술 자료를 찾아 결과에 반영하는 부분에 연결할 수 있다. 다른 모델과 외부 도구를 함께 쓰는 것도 허용된다. 다만 라이너 기능을 시연과 무관한 장식으로 붙여 놓으면 실제 문제 해결에 API가 쓰였는지 보여 주기 어렵다.

프로그래밍 언어와 결과물 형태는 정해져 있지 않다. 웹 서비스, 메신저 봇, 업무 프로그램 등 어떤 형태든 선택할 수 있고 Claude Code, Codex, Cursor 같은 AI 코딩 도구로 코드를 작성해도 된다. 따라서 개발 경험이 적은 참가자에게 먼저 필요한 일은 화면을 크게 만드는 것보다 자신이 아는 업무에서 입력, 판단, 출력을 좁게 정의하는 것이다. 동료 개발자와 함께한다면 그 사람도 자격을 갖춘 정식 팀원으로 신청해야 한다.

기존에 만든 프로젝트를 그대로 내는 방식은 허용되지 않는다. 개발 기간에 새로 만들거나 기존 결과물을 크게 발전시켜야 하며, 기존 부분과 이번 대회에서 만든 부분도 구분해야 한다. 지원되는 크레딧은 라이너 플랫폼 개발 비용에 쓰는 것이고 다른 유료 도구의 비용은 참가자가 부담한다. 제공된 API 키를 공개 저장소에 올리거나 다른 사람에게 넘기지 않는 것도 출품 조건에 포함된다.

인수인계·재고 검수·고객 응대에서 보이는 공통점

라이너 해커톤의 재고 검수 예시에서 출하 물량과 남은 재고의 불일치가 드러난 모습

제시된 출품 예시는 업무 인수인계, 재고 검수, 고객 응대를 서로 다른 방식으로 구체화한다. 인수인계는 숙련자의 설명을 후임자가 필요한 때 다시 찾을 수 있게 만드는 문제이고, 재고 검수는 수치 사이의 불일치를 찾아 사람이 확인할 항목으로 돌리는 문제다. 고객 응대는 반복되는 문의에 매장의 대응 방식이 반영된 답을 만드는 문제다. 모두 머릿속에 있던 업무 기준을 입력과 출력으로 드러낸다는 점에서 같은 과제를 공유한다.

  • 인수인계봇을 만든다면 후임자가 묻는 상황을 입력으로 받고, 숙련자가 남긴 허용된 자료에서 관련 절차를 찾아 답하는 흐름을 시연할 수 있다. 단순한 긴 대화 기록보다 어떤 질문에 어떤 업무 지식이 쓰이는지 구별되는 편이 결과를 설명하기 쉽다.
  • 재고 검수 에이전트라면 가상의 출하량과 재고 시트를 받아 어긋난 항목을 표시하고, 사람이 확인할 수 있게 차이를 설명하는 흐름이 가능하다. 일치 여부를 표시하는 단계와 실제 조치 여부를 판단하는 단계를 분리하면 자동화 범위가 선명해진다.
  • 고객 응대 에이전트라면 단골 손님의 문의 유형을 입력으로 받아 점주의 응대 원칙을 따른 답안을 만드는 구상을 세울 수 있다. 점주의 말투를 흉내 내는 것만으로 끝내지 않고 어떤 정보가 답변에 반영되는지 보여 주는 편이 업무 도구로서의 기능을 드러낸다.

이들은 공개된 출품 예시를 바탕으로 한 조건부 구현안이지 이미 성과가 입증된 서비스가 아니다. 업무에서 만난 문제를 주제로 삼더라도 실제 회사 내부 문서, 영업비밀, 고객 정보나 다른 사람의 개인정보를 출품작과 시연 자료에 넣을 수 없다. 가상 데이터나 이용 허락을 받은 공개 자료로 동일한 업무 상황을 재현해야 한다. 특히 인수인계와 고객 응대처럼 사람의 경험이 핵심인 과제는 어떤 지식을 예시로 옮길 권한이 있는지도 함께 살펴야 한다.

짧은 개발 기간에 필요한 작동 범위

비개발자가 완성해야 할 최소 결과물은 기능을 많이 담은 서비스가 아니라 한 가지 업무 질문이 끝까지 처리되는 흐름이다. 예컨대 재고 검수라면 가상 자료를 입력받아 비교하고, 차이가 난 항목과 그 이유를 반환하는 데까지를 첫 범위로 잡을 수 있다. 여기서 API가 실제 판단이나 검색에 참여하는지도 시연 과정에 드러나야 한다. 판단이 불확실한 항목은 사람이 다시 볼 수 있도록 남겨 두면 자동화한 부분과 확인이 필요한 부분을 구별할 수 있다.

  1. 첫 주에는 해결할 병목을 정하고, 입력 자료의 형식과 기대하는 출력을 적는다. 정상 사례뿐 아니라 수치가 비어 있거나 서로 맞지 않는 예외 상황도 가상으로 준비한다. 그런 다음 선택한 라이너 API를 연결해 최소 흐름을 끝까지 실행하고, 결과가 어디에서 만들어지는지 기록한다.
  2. 다음 주에는 같은 흐름을 다른 입력에도 적용해 답이 흔들리는 지점을 고친다. 실제 시연에 쓸 사례를 정하면서 기능이 없는 화면이나 아직 구현하지 못한 자동화를 설명에서 빼고, 소스코드와 영상, 기획서가 같은 기능을 보여 주게 맞춘다. 마지막에는 새로운 데이터로 다시 실행해도 동일한 절차가 따라오는지 확인한다.

이 순서는 주최 측이 정한 단계가 아니라 제출 요건을 바탕으로 구성한 준비 방법이다. 신청서에 쓴 구상이 개발 중 바뀌었다면 최종 기획서에는 실제 구현한 범위와 남은 사람의 판단을 적는 편이 정직하다. 문제 정의, 완성도, 라이너 API 활용, 확장성과 파급력이 심사 항목이므로 기능 목록을 늘리는 것만으로는 높은 평가를 기대하기 어렵다.

결선에서는 다시 실행되는 시연이 관건

라이너 본사에서 예정된 .EXE-THON 2026 결선의 작동 결과물 시연

결선 심사는 제출된 설명만 읽는 절차가 아니라 현장에서 에이전트가 업무 문제를 푸는 과정을 보여 주는 자리다. 참가자는 무엇이 입력됐고, 라이너 API가 어느 단계에서 쓰였으며, 결과가 사람의 확인이나 다음 업무로 어떻게 이어지는지 설명할 수 있어야 한다. 예선에서도 문제를 구체적으로 정의했는지와 실제 작동하는지가 평가 대상이므로 화려한 외형보다 재현 가능한 실행 경로가 유리하다는 해석이 가능하다.

결선 진출자는 현장 참석 여부를 회신해야 하고, 등록하지 않은 사람을 대신 발표자로 세울 수 없다. 출품작의 지식재산권은 참가자에게 남지만 주최 측은 대회 홍보와 결과 공유를 위해 소개와 시연 자료를 사용할 수 있다. 신청자가 먼저 기다리게 될 통지는 참가 확정 여부다. 이 통지가 도착해야 개발용 크레딧을 받아 출품 절차를 이어 갈 수 있다.

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