
Orodja za ustvarjalce vodijo prevzeme: v četrtletju več kot 30 poslov

RockWater je v pregledu z 9. oktobra 2026 za tretje četrtletje naštel več kot 30 poslov v ekonomiji ustvarjalcev, natančneje 31. Najdejavnejša skupina sta bili oglaševalska tehnologija in programska oprema kot storitev z devetimi posli; agencije so jih imele osem, upravljanje talentov pa tri. Med kupci so podjetja, ki pridobivajo orodja za prenose v živo, distribucijo vsebin, merjenje oglasov in prodajo prek družbenih omrežij.
Oprijemljiv primer je Razer. V sporočilu z 31. julija 2026 je objavil, da je od Live Momentum Ltd. prevzel skoraj vsa sredstva, potrebna za delovanje StreamElements, vključno s pravicami intelektualne lastnine in podatki platforme; njegov izvršni direktor Min-Liang Tan je dejal: »StreamElements has built something millions of creators depend on every single day.« Razer je napovedal nadaljnje delovanje storitve, zato je za ustvarjalce zdaj ključno, kako bo novi lastnik upravljal orodja, podatke in izplačila.
Razer je kupil orodja za vsakodnevne prenose

StreamElements ustvarjalcem omogoča prekrivne grafike pri prenosih v živo, opozorila, klepetalne robote, strani za napitnine in upravljanje sponzorstev. Razer je prevzel sredstva, ki poganjajo to dejavnost, in platformo že upravlja. S tem se njegov posel razširi od opreme za ustvarjanje vsebin na programsko storitev, prek katere ustvarjalci komunicirajo z občinstvom in prejemajo del prihodkov.
Za sedanje uporabnike je najbližja posledica nadaljevanje storitve: orodja, podpora in sponzorske dejavnosti naj bi tekli brez prekinitve. Razer namerava sčasoma raziskati povezave StreamElements s svojo opremo, programi za ustvarjalce in drugimi storitvami. To je za zdaj načrt, ne že uvedena funkcija. Če bodo takšne povezave postale del vsakodnevnega dela, bo pomembno, ali bodo ustvarjalcem razširile izbiro ali jih tesneje vezale na enega ponudnika.
Posel ima tudi finančno podrobnost, ki je za uporabnike neposrednejša od morebitnih novih funkcij. Del kupnine, plačane Live Momentum Ltd., je namenjen še neporavnanim izplačilom ustvarjalcem iz obdobja pred prevzemom; nekdanji lastnik je začel ta izplačila in ostaja odgovoren za stare obveznosti. Nova lastniška struktura torej ne odpravi potrebe po ločevanju tekočega delovanja platforme od terjatev, ki so nastale pred prenosom sredstev.
Največji oglaševalski posel čaka na zaključek

Nielsen in DoubleVerify sta v skupnem sporočilu s 6. avgusta 2026 objavila zavezujoč dogovor: Nielsen naj bi DoubleVerify kupil za 13,60 dolarja na delnico, kar pomeni približno 2,15 milijarde dolarjev vrednosti podjetja; zaključek pričakujeta do prvega četrtletja 2027, če bodo izpolnjeni pogoji, vključno z odobritvami delničarjev in regulatorjev. V četrtletnem seštevku gre zato za dogovorjen posel, medtem ko je Razerjev prevzem sredstev že opravljen.
Nielsen meri občinstvo, DoubleVerify pa preverja kakovost prikazov oglasov, njihovo primernost za blagovne znamke in uspešnost kampanj. Predvidena povezava bi oglaševalcem približala podatke o dosegu in preverjanje, ali oglasi dejansko dosežejo ljudi v ustreznem okolju. To je za ustvarjalce pomembno posredno: podatki o občinstvu in kakovosti prikazov vplivajo na to, kako naročniki ocenjujejo kampanje ob njihovih vsebinah.
Vrednost dogovorjenega prevzema meri velikost transakcije, ne kakovosti posameznega orodja ali prihodnjega zaslužka ustvarjalcev. Prav tako podpis pogodbe še ne pove, kako bi združena ponudba spreminjala cene merjenja, dostop do podatkov ali pogajanja z oglaševalci. O tem bi odločali izvedba posla in kasnejši pogoji storitev. Razlika med sklenjenim dogovorom in zaključenim prevzemom je zato bistvena za razumevanje četrtletnih številk.
Agencije iščejo povezavo med vsebino in nakupom
Drug del četrtletne dejavnosti kaže zanimanje za družbeno trgovanje. Podean je kupil Social Commerce Club, Chief Media pa Reach Social in AMZ Advisers; RockWater med kupci navaja tudi Shamrock Capital, ki je pridobil večinski delež v Saylor. V ospredju so zmogljivosti za kampanje, ki povezujejo ustvarjalce s prodajo na platformah, kot sta TikTok Shop in Amazon. Pri takšnih poslih kupec pridobi ekipe in postopke za izvedbo kampanj, ne le seznama ustvarjalcev.
Za ustvarjalca se lahko zato spremeni sogovornik pri sodelovanju z blagovno znamko. Agencija, ki sodeluje pri izbiri ustvarjalca, vodi kampanjo in spremlja prodajo, razpolaga z več podatki o njenem rezultatu. To ji lahko omogoči širšo ponudbo naročniku, ustvarjalcu pa postavi konkretnejša vprašanja o dostopu do prodajnih podatkov, merilu uspešnosti in načinu obračuna plačila. Sami prevzemi še ne pomenijo spremembe provizij ali izplačil.
Podoben premik je viden pri distribuciji: Whatnot je kupil Shaped, Flipboard pa Graze. Takšna orodja stojijo med objavo vsebine in njenim odkritjem. Lastnik priporočil ali poti do občinstva lahko vpliva na doseg ustvarjalca, čeprav ne ustvarja njegove vsebine. Učinek posameznega prevzema bo odvisen od tega, kako kupec kupljeno zmogljivost vključi v svojo storitev.
Upravljanje talentov je ostalo mirnejše
Manj poslov pri zastopanju talentov ne pomeni, da ustvarjalci niso več zanimivi za kupce. Pomeni, da je bilo v tem četrtletnem naboru več dejavnosti pri sistemih, ki jih lahko uporablja veliko ustvarjalcev ali kampanj hkrati: pri programski opremi, oglaševalskih podatkih in izvedbi prodaje. Zastopanje posameznih ustvarjalcev je tesneje vezano na njihove pogodbe in odnose z ljudmi, ki jih vodijo.
Razporeditev poslov tako kaže, kje kupci želijo nadzorovati infrastrukturo ustvarjalčevega dela. Razerjev prevzem posega v orodja za prenos in podatke platforme, agencijski posli v povezavo s prodajo, Nielsenov dogovor pa v merjenje oglaševanja. Glasovanje delničarjev DoubleVerify in regulatorne odločitve bodo določili, ali bo Nielsen napovedano povezavo merjenja občinstva in preverjanja oglasov lahko izvedel.
Preberite tudi:
Sorodni članki


75 % agencij vidi več pomena ustvarjalcev, vzorec pa šteje le 30 ljudi

Goalhanger prevzema prodajo oglasov, 67 % prihodkov že prihaja iz oglaševanja

GA4 ali Matomo: povezava z oglasi tekmuje z nadzorom nad podatki

Ahrefs ali Semrush: 750 proti 500 ključnim besedam ne odloči vsega

SAP širi Joule iz klepeta v delo, vendar konkurenco le dohiteva
Naročite se na naše e-novice
Najnovejše novice o Web3, UI in kriptovalutah neposredno v vaš e-poštni predal.