OBS ali Streamlabs: lažja nastavitev lahko porabi do 28 % več procesorja

|Avtor: Uredništvo QUASA|5 min branja| 1
OBS ali Streamlabs: lažja nastavitev lahko porabi do 28 % več procesorja

Če računalnik med prenosom že komaj poganja igro, je OBS Studio smiselnejša prva izbira. V desetminutnem preizkusu Laptop Judge je bila pri enaki sceni in kodiranju x264 Faster povprečna zasedenost procesorja 29 % z OBS Studio in 37 % s Streamlabs Desktop, kar pomeni približno 28 % večjo porabo glede na OBS; pri NVENC H.264 sta bili vrednosti 9 % in 11 %. Gre za rezultat določene postavitve, ne za zagotovljen prihranek na vsakem računalniku.

Streamlabs Desktop je privlačnejši, če želite opozorila, klepet in prekrivne elemente pripraviti z manj ročnega povezovanja, posebej kadar uporabljate NVENC. OBS daje več prostora za prilagoditve in je v objavljenem preizkusu z x264 pustil več procesorske rezerve. Za tekoč prenos je zato pomembno, kateri kodirnik uporabljate in koliko dodatnih elementov mora program poganjati med igro.

Kaj pove primerjava enake scene

Pri meritvi sta programa zajemala isto igralno sceno s kamero in zvokom. Preizkuševalec je ohranil enako vidnost virov, ločljivost, hitrost sličic in bitno hitrost, pred ponovitvami pa je znova zagnal Windows. Takšna postavitev bolje loči vpliv programa od vpliva vsebine prizora. Če bi v enem programu delovala opozorila in klepet, v drugem pa samo zajem igre, razlike ne bi bilo pošteno pripisati programski opremi.

x264 stiska video s procesorjem, ki mora hkrati poganjati še igro in druga opravila. Ko se zasedenost približa meji, lahko kratki skoki obremenitve povzročijo zatikanje, čeprav je povprečje videti sprejemljivo. Pri meritvi x264 je Streamlabs pustil manj rezerve; to je posebej pomembno na računalniku, kjer igra že močno obremenjuje procesor. Izbira prednastavitve x264 prav tako spremeni zahtevnost kodiranja, zato številk različnih prednastavitev ni smiselno združiti v eno splošno oceno.

NVENC stiskanje videa večinoma prepusti namenskemu delu podprte grafične kartice. Procesorska razlika med programoma je bila zato v isti primerjavi precej manjša, vendar kartica še vedno izrisuje igro in sestavljeno sceno. Če je grafični del že polno obremenjen, nižja zasedenost procesorja sama po sebi še ne zagotovi gladkega prenosa. Objavljene povprečne vrednosti so uporabna smernica za izbiro, zatikanje pa razkrijejo predvsem kratki zastoji in obremenitev celotnega sistema.

Pomnilnik je ločeno vprašanje

Primerjalni pregled Shattered za nedejaven program navaja približno 180–300 MB pomnilnika pri OBS in 650–800 MB pri Streamlabs Desktop. Pregled za ti oceni ne poda dovolj natančnega skupnega postopka merjenja, zato ju ni mogoče obravnavati kot napoved porabe med dejanskim prenosom. Kažeta predvsem, zakaj je na računalniku z malo pomnilnika vredno upoštevati tudi osnovno porabo programa.

Med oddajanjem prostor potrebujejo še igra, brskalnik, glasovna komunikacija, kamera in spletni elementi prizora. Ko ga zmanjka, se lahko odzivnost poslabša tudi ob razmeroma nizki obremenitvi procesorja. OBS začne z bolj skopo postavitvijo, toda številni brskalniški viri ali dodatki lahko povečajo njegovo porabo. Razlika med praznima programoma zato ni isto kot razlika med dvema dokončanima prenosoma z enakimi opozorili.

Kaj prihranite pri nastavitvi

OBS ni omejen na preprost zajem igre. Uradni pregled OBS Studio opisuje prizore, vire, filtre, način Studio Mode za pripravo sprememb pred prikazom gledalcem ter napredne možnosti za ločeno nastavitev pretakanja in snemanja. To je koristno, če želite natančno določiti sestavo prizorov, obdelavo zvoka ali drugačne nastavitve posnetka za poznejšo montažo. Več nadzora pomeni tudi več odločitev pri začetni postavitvi.

Opozoril in klepeta pri OBS ni treba ustvariti iz nič. Vodnik OBS po virih navaja brskalniški vir kot način dodajanja prekrivnih opozoril in klepetalnih okvirjev. Ustvarjalec lahko izbere ponudnika teh elementov in jih umesti v prizor, vendar mora povezavo in videz urediti sam. Spletni vir med delovanjem tudi porablja sistemska sredstva, zato prilagodljivost ni samodejno brezplačna z vidika zmogljivosti.

Streamlabs Desktop združi več opravil v pripravljeno postavitev. Teme, opozorila, klepet in bot za moderiranje zmanjšajo potrebo po izbiranju ter povezovanju ločenih storitev. To je resnična prednost, če želite hitro priti do prizora z običajnimi elementi prenosa. Če pa uporabljate le zajem igre, mikrofon in nekaj preprostih prehodov, je vrednost vgrajenega paketa manjša: funkcij, ki jih ne potrebujete, ni smiselno šteti kot prihranek časa.

Ko oddajate na več platform

Primerjava paketov Streamlabs navaja brezplačna opozorila, klepetalne elemente, Cloudbot in teme; brezplačni Dual Output omogoča en vodoravni in en navpični cilj, medtem ko Ultra vključuje oddajanje na več ciljev, širšo knjižnico elementov in več aplikacij. Razlika med usmeritvama je pomembna: ustvarjalec, ki potrebuje vodoravni prenos in navpično različico, nima nujno enakih zahtev kot tisti, ki želi isti prenos hkrati poslati na več običajnih platform.

OBS lahko za več izhodov povežete z ustreznim dodatkom ali zunanjo storitvijo, kar pomeni dodatno nastavitev in odvisnost od izbrane rešitve. Streamlabs Ultra večplatformno oddajanje vključuje v svoj paket. Pri primerjavi stroška zato šteje tudi čas za vzdrževanje povezav, prizorov in opozoril. Kdor oddaja samo na en cilj, od te funkcije nima koristi; kdor pogosto menja ciljne platforme, lahko bolj ceni upravljanje na enem mestu.

Izbira glede na računalnik in prenos

  • Šibkejši računalnik ali kodiranje x264: začnite z OBS in dodajte elemente, ki jih dejansko potrebujete. Procesorska rezerva je pri zahtevni igri pomembnejša od hitre začetne postavitve.
  • NVENC in hiter začetek: Streamlabs Desktop je smiselna možnost, če uporabljate njegova pripravljena opozorila, klepet in teme. Manjša razlika v porabi procesorja daje več prostora, da odločitev temelji na načinu dela.
  • Več platform ali posebna avtomatizacija: najprej določite cilje oddajanja in potrebne funkcije. Nato primerjajte vključene možnosti paketa Streamlabs s časom in morebitnim stroškom sestavljanja postavitve v OBS.

Pred rednim oddajanjem je koristen kratek preizkus z isto igro, kamero, zvokom, kodirnikom in opozorili, ki jih nameravate uporabljati v živo. Spremljajte pomnilnik, tekočnost igre ter sličice, izgubljene pri izrisovanju, kodiranju ali omrežnem prenosu: ti vzroki zahtevajo različne rešitve. Če je omejitev procesor, ima prednost vitkejša postavitev; če prenos ostane stabilen in največ časa vzame povezovanje elementov, postane pripravljeni paket tehtnejša izbira.

Preberite tudi:

Deli:

Naročite se na naše e-novice

Najnovejše novice o Web3, UI in kriptovalutah neposredno v vaš e-poštni predal.

0