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YouTube収益化、刺激の強いゲーム映像は「冒頭7秒」が分岐点

|著者: QUASA編集チーム|2 分で読めます
YouTube収益化、刺激の強いゲーム映像は「冒頭7秒」が分岐点

2026年9月4日、YouTubeがゲーム内の刺激の強い暴力表現について、広告収益を左右する冒頭の時間区分を明確化したことが報じられた。Dexertoの9月4日付記事 は、開始から8〜15秒に該当映像が現れる動画は広告収入を得られる一方、最初の7秒に含まれる動画は引き続き対象外になると伝えている。

今回の明確化で、最も重い「広告収入なし」を分ける境界は冒頭7秒になった。ただし、8秒以降なら無条件で全面的な広告掲載が認められるという意味ではない。公式の更新案内と詳細判定表には8〜15秒の区分をめぐる表記差があり、サムネイル、映像の強度、ぼかし、編集の焦点も別に判定される。

9月の更新案内が示した7秒の境界

YouTubeの2026年9月基準で冒頭7秒と8〜15秒を分けて審査するゲーム動画

YouTubeの広告ガイドライン更新案内 は、2026年9月の変更として、刺激の強いゲーム映像が最初の8〜15秒に含まれるコンテンツは広告収入を得られると明記した。同時に、最初の7秒に同種の映像が含まれるコンテンツは、引き続き広告収入の対象外だとしている。

この記述がタイトルの「分岐点」の根拠となる。0〜7秒と8〜15秒では公式更新上の収益化区分が変わるため、動画冒頭に残酷な場面を置く編集は、同じ映像を8秒以降に置く場合より重い判定につながる。

対象はゲームに暴力が存在すること自体ではなく、残酷な殺害や深刻な負傷をどのように見せるかだ。通常のプレイ中に含まれる軽度の暴力や流血の少ない場面と、体液、身体の部位、斬首、切断などへ焦点を当てた場面は同じ区分ではない。

サムネイル、0〜7秒、8〜15秒、15秒以降の判定

サムネイル、0〜7秒、8〜15秒、15秒以降に分けたゲーム動画の収益化判定

時間軸を三段階の収益化状態へ落とし込む際には、公式ページ間の表記差を残したまま読む必要がある。YouTubeの日本語版「ゲームと収益化」判定表 は、冒頭7秒を広告収入なし、8〜15秒を制限付き広告、刺激の強い場面が冒頭15秒以内にない場合を広告収入の対象としており、9月の更新案内とは8〜15秒の扱いが一致していない。

  • サムネイル:本編の開始時刻とは別の審査対象になる。日本語判定表では、刺激の強いゲーム内暴力を使ったサムネイルが制限付き広告の例に入り、長期的または深刻な苦痛へ焦点を当てた、より強い描写は広告収入なしの例にも含まれる。映像を8秒以降へ移しても、サムネイルの判定は変わらない。
  • 0〜7秒:深刻な損傷や体液、身体の部位へ焦点を当てた刺激の強いゲーム映像があれば、広告収入を得られない区分となる。9月の更新案内と詳細判定表が一致している、最も明確な時間帯だ。
  • 8〜15秒:9月の更新案内では広告収入を得られるとされたが、日本語の詳細判定表には制限付き広告という記述が残る。このため、現段階で一律に「全面的な広告可」と断定することはできない。
  • 15秒以降:日本語判定表では、刺激の強い場面が冒頭15秒以内にないことが広告収入を得られる例として示される。ただし、残虐な場面そのものを動画の主題にした場合や、別の禁止項目に触れる場合まで広告掲載が保証されるわけではない。

したがって、実務上の整理は「0〜7秒は広告不可」「8〜15秒は更新案内と詳細表が不一致」「15秒以降は時間条件だけなら広告可の例に入る」となる。7秒は暴力表現が自由になる時刻ではなく、冒頭配置だけを理由とする最も重い区分の終点である。

ぼかしと衝撃目的の編集は秒数より優先される

十分に隠した死体、殺害の瞬間を覆ったクリップ、ぼかした斬首などは、無加工の刺激の強い映像と区別され、広告収入を得られる例に挙げられている。重要なのは単に加工を加えたかではなく、身体の損傷を視聴者が判別できない程度に隠しているかどうかだ。

一方、残酷な場面へ不必要にズームしたり、斬首などの場面だけを集めたりすれば、暴力的要素が動画の焦点と判断され得る。カットシーンやシネマティクスを抜き出した動画、第三者のクリップを含むリアクション動画、制作者が追加した字幕、画像、ナレーションも審査範囲に含まれる。

広告収入なしの代表例として示されているのは、視聴者に衝撃を与える目的で制作されたゲームプレイである。操作不能なキャラクターを大量殺害のために集める場面、性的暴力、刺激の強い拷問、未成年者や実在人物と同名のキャラクターを狙った刺激の強い暴力などは、開始位置を8秒以降へ動かすだけでは広告対象にならない。

広告適合性と年齢制限は別に判定される

同じゲーム動画を広告適合性と年齢制限の別制度で審査する状態

広告適合性は、広告主に適した内容かを基準に、広告収入あり、制限付き、広告収入なしの状態を決める。一方、年齢制限は動画を視聴できる利用者や環境を制限する制度であり、冒頭7秒の広告基準と同じ判定ではない。

年齢制限が設定された動画でも広告による収益化は可能だが、すべての視聴者に適したコンテンツだけを選ぶ広告主もいるため、結果として広告収入が制限されたり、得られなくなったりする場合がある。反対に、8秒以降の配置が広告収入の条件を満たしても、動画が年齢制限の対象外になるとは限らない。

現時点で確実なのは、刺激の強いゲーム映像を最初の7秒に置くと広告収入の対象外になることだ。8〜15秒については9月の更新案内が収益化を認める方向を示す一方、日英の詳細判定表には制限付きとする旧来の記述が残っている。YouTubeが詳細表を更新するか、適用範囲を追加説明するまでは、この時間帯の「広告可」と「制限付き」の境界は確定していない。

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