
Figma или Canva: бржи маркетинг губи кад почне предаја дизајна програмерима

За мали тим који углавном прави кампање, презентације и материјале за штампу, Canva је практичнији избор. Када програмери редовно преузимају дизајн интерфејса и прате његове измене током развоја, Figma нуди јаснији ток рада. Брзина израде маркетиншког материјала тада више није једино мерило: важно је и шта остаје доступно у изворној датотеци.
Разлика у предаји не значи да сваки програмер мора да има плаћено Figma Dev место. Према Figma објашњењу места, бесплатно View место већ омогућава мере, својства, извоз ресурса и основну инспекцију, док Dev отвара наменски Dev Mode. За тим који само повремено преузима димензије то мења рачуницу; за тим који прати верзије и стања компоненти напреднији приступ има јаснију сврху.
Четири задатка показују где настаје разлика
Framekit-ов тест из августа 2026. обухватио је презентацију, концепт мобилне апликације, кампању за друштвене мреже и штампану брошуру. Аутори су мерили рад на својим задацима, па резултати показују шта се догодило у том поступку, а не брзину коју сваки тим може да очекује. Вредност поређења је у томе што су готови материјали морали и да прођу следећу фазу посла: извоз, предају програмеру или припрему за штампу.
- Презентација: Canva верзија од 20 слајдова завршена је за 32 минута, а Figma Slides верзија за 48. У Figma датотеци промена компоненте заглавља ажурирала је 18 слајдова. При извозу у .pptx њене компоненте су, међутим, постале статичне групе. За презентацију коју ће други уређивати изван Figma-е то је стварно ограничење, док структура у изворној датотеци користи тиму који сам одржава више издања истог предлошка.
- Интерфејс: задатак је имао шест екрана мобилне апликације и дугме у три стања. Figma је омогућила да се дугме изгради као скуп компоненти и поново употреби на екранима; у описаном Canva поступку стања су копирана као груписани облици. За програмера је битно да може да разликује стања, прегледа мере и утврди шта се променило, а не само да види како изгледа коначна слика.
- Кампања: девет материјала у три односа страница направљено је у Canva-и за 11, а у Figma-и за 34 минута. Canva је у том задатку прилагођавала распоред новом формату, док је Figma захтевала више ручног рада. То је релевантна предност за маркетинг тим који често припрема исту поруку за различита места објављивања, али није доказ да ће сваки дизајнерски задатак бити бржи.
- Штампа: код брошуре од 16 страна провера датотеке из Figma-е означила је проблем са простором боја, док је Canva припремила употребљив излаз са додатком за обрезивање. Ако фирма редовно шаље брошуре штампарији, припрема за штампу заслужује место у избору алата. Изглед странице на екрану сам по себи не показује да ли је извоз погодан за тај поступак.
Шта се заправо предаје програмеру
Canva има повезане компоненте: Canva упутство о компонентама описује елементе чије се измене преносе на примерке у дизајну и који могу да се објаве у Brand Kit-у. То је корисно када више људи одржава исте визуелне елементе у шаблонима кампање. Зато само питање да ли алат „има компоненте” више не раздваја добро ова два избора.
За интерфејс је пресудније како су повезани компонента, њена стања и датотека коју програмер инспектује. Figma Dev Mode омогућава преглед својстава и ресурса, поређење измена и означавање елемената спремних за развој. Такав ток помаже када се исто дугме мења на више екрана или када програмер треба да утврди која верзија макете важи. Canva компоненте решавају поновну употребу визуелних елемената, али та корист сама по себи не замењује наменску инспекцију интерфејса.
И основни преглед Figma датотеке може бити довољан ако програмер повремено преузима мере или графичке ресурсе. Dev место има више смисла када је предаја сталан део развоја, са поновљеним изменама које треба упоредити. Ако је резултат рада искључиво слика или готов материјал за кампању, тиму можда уопште не треба такав поступак. Зато трошак приступа треба везати за стварни рад програмера, а не аутоматски за његово радно место.
Цена за тим са различитим улогама
Figma ценовник за Professional при годишњем обрачуну приказује 16 долара месечно за Full, 12 за Dev и 3 за Collab место. Full служи онима који уређују дизајн, Dev програмерима којима треба напредна предаја, а Collab даје пун рад у Slides и FigJam-у уз ограниченији приступ дизајну. Сарадник који само гледа и коментарише може да користи бесплатно View место. Разлика између Collab и View зато зависи од тога да ли сарадник заиста уређује презентације или табле.
Canva ценовник приказује Business по 250 долара годишње по особи и наводи да се наплаћују чланови који прихвате позив; код годишње претплате додавање чланова накнадно се усклађује у обрачуну. SSO и SCIM наведени су уз Enterprise, а стари Teams план више није доступан за нове пријаве. Објављена цена не укључује порез, па коначни износ за купца у Србији зависи од података за наплату.
Условни тим од шест људи, са два дизајнера, два програмера и два сарадника, на Figma Professional плану платио би 744 долара годишње за два Full, два Dev и два Collab места: 384 + 288 + 72 долара. Ако свих шесторо прихвати позив у Canva Business, објављена годишња цена даје 1.500 долара. То нису једнака права приступа: Figma рачуница дели улоге, док Canva рачуница свима даје место у Business тиму. Ако сарадници у Figma-и само гледају датотеке, бесплатна View места додатно мењају први збир.
Ако програмери у Canva-и добијају само извезене материјале, а позив прихвате дизајнери и сарадници, четири Business места износила би 1.000 долара годишње. Друга условна подела је два Figma Full и два Dev места за производни рад, уз два Canva Business места за маркетинг: 672 + 500, односно 1.172 долара годишње пре пореза. Та комбинација има смисла када фирма заиста одржава и интерфејс и редовну производњу кампања; није уштеда сама по себи ако исти људи плаћају приступ који не користе.
Избор прати коначни материјал
За фирму која претежно испоручује презентације, објаве и штампане материјале, Canva Business боље одговара редовном послу, нарочито ако више чланова самостално мења готове предлошке. За фирму која развија и одржава интерфејс, Figma Professional даје јаснији основ за компоненте и предају програмерима. Мешовитом тиму могу требати оба алата, али плаћена места треба доделити према томе ко уређује изворни материјал, ко га напредно инспектује, а ко само гледа резултат.
Прочитајте и:
Повезани чланци


Microsoft Loop или Notion: интеграција губи када затреба права база

Brevo или Mailchimp: велика листа поскупљује на различит начин

Kajabi или Thinkific: јефтинији курс може да тражи више алата

Restream или StreamYard: OBS подршка мења избор пре цене

Zoom или Google Meet: слабија мрежа мења прави избор
Претплатите се на наш билтен
Добијајте најновије вести о Web3, AI-у и криптовалутама директно у пријемно сандуче.