
Trapster opent wereldwijd: views worden betaald, volgers niet vereist

Trapster maakte op 6 oktober 2026 via een lanceringsbericht bekend dat zijn selfservicemarktplaats voor gamecampagnes wereldwijd beschikbaar is. Studio’s kunnen er zelf campagnes opzetten en betalen volgens een CPM-model, op basis van de views die deelnemende makers opleveren. Voor de eerdere besloten fase noemt het bedrijf 252 studio’s, meer dan 800 makers en ruim 177 miljoen views.
Voor gamecreators draait de toegang om bestaand videobereik, niet om de omvang van hun volgersgroep. Op Trapsters makerspagina staat dat er geen volgersminimum geldt, maar dat gamevideo’s doorgaans minstens 1.000 views moeten halen; het platform beoordeelt aanmeldingen handmatig, controleert views voordat ze meetellen en noemt Stripe als betaalroute. Makers kunnen hun kanaal op TikTok, YouTube of Instagram koppelen, een beschikbare campagne kiezen en daarvoor een video publiceren.
Publieke toegang en de eerdere campagnes
De wereldwijde bekendmaking was niet het eerste bericht over publieke toegang. Een GamesBeat-interview van 30 september beschreef het platform al als publiek toegankelijk; medeoprichter en topman Pavel Beresnev zei daarin over de gebruikelijke selectie van makers: “They think about followers.” De aankondiging van 6 oktober markeert dus de wereldwijde selfserviceopening, maar legt niet vast dat registratie pas die dag mogelijk werd.
In de besloten fase werkten onder meer Wargaming, Kwalee en Techland met het platform. Naast de views meldde Trapster ruim 2 miljoen toevoegingen aan verlanglijstjes voor games van vroege klanten. Dat laatste getal berust volgens Beresnev op de ontwikkeling van verlanglijstjes gedurende de campagnes. Het beschrijft daarmee een uitkomst in dezelfde periode, geen afzonderlijk gemeten bijdrage van elke video.
Voor studio’s brengt de marktplaats de campagnebrief, promotiematerialen, toegang tot de game en contact met makers samen. Een maker ziet de voorwaarden en geschikte platforms voordat die deelneemt. Het openbare aanbod bevat onder meer Lootbound, maar de beschikbare opdrachten verschillen per moment en per campagne. Een wereldwijde marktplaats betekent voor een Nederlandse of Vlaamse maker dus toegang tot het aanbod, geen gegarandeerde betaalde opdracht.
Geen volgersgrens, wel een beoordeling van bereik

Een klein kanaal kan deelnemen als zijn gamevideo’s geregeld worden bekeken. De genoemde grens van ongeveer duizend views per video gaat over bestaande prestaties, niet over een minimumaantal volgers. Gameplay, recensies en gamenieuws tellen als voorbeelden van passend werk. Iemand met weinig volgers maar consequent bekeken video’s kan daardoor beter bij de selectie passen dan een groot profiel waarvan het recente gamebereik tegenvalt.
Gratis een account aanmaken en daadwerkelijk voor campagnes worden toegelaten zijn verschillende stappen. De aanmeldpagina presenteert registratie als direct toegankelijk, terwijl de voorwaarden ook een handmatige beoordeling van makers noemen. Daarna bepaalt het actuele campagneaanbod welke games, kanalen en opdrachten beschikbaar zijn. Die combinatie verklaart waarom een open inschrijving niet hetzelfde is als onmiddellijke toegang tot iedere campagne.
Voor de maker is ook de aansluiting tussen game en publiek relevant. Een campagne toont vooraf haar brief en voorwaarden; die bepalen welk soort video nodig is en waar die mag verschijnen. Een kanaal dat de bereikseis haalt, kan nog steeds weinig geschikte opdrachten aantreffen. De waarde van de openstelling zit daarom in de mogelijkheid om zonder volgersminimum mee te dingen, terwijl bestaand gamebereik en de afzonderlijke opdracht de deelname begrenzen.
CPM betaalt voor geaccepteerde views

CPM is een bedrag per duizend weergaven. In Trapsters model betaalt de studio voor bereik dat deelnemende makers met hun campagnevideo’s leveren. Voor een maker is het bedrag op de campagnestaat van belang: een algemeen studiobudget of een zichtbaar aantal volgers zegt niet wat één video zal verdienen. Het werkelijke bedrag hangt af van de afgesproken makersvergoeding en de views die na controle voor betaling meetellen.
Een hypothetisch voorbeeld maakt het verschil concreet. Stel dat een campagne een makersvergoeding van 5 dollar CPM biedt. Bij 8.000 geaccepteerde views is de berekening 8 × 5 dollar, ofwel 40 dollar; bij 20.000 geaccepteerde views wordt dat 100 dollar. Dit zijn rekenbedragen, geen gepubliceerde Trapster-tarieven en geen voorspelling voor een nieuwe video.
De teller van een sociaal platform is daarbij niet vanzelf de definitieve betaalgrondslag. Als die in het eerste voorbeeld 10.000 views laat zien maar er 8.000 worden geaccepteerd, blijft de berekende vergoeding 40 dollar in plaats van 50 dollar. De makerspagina toont opbrengsten en views per campagne en vermeldt dat die dagelijks worden bijgewerkt. Welke controles precies tot een afgewezen view leiden, wordt daar niet uitgewerkt; juist daarom is het aantal geaccepteerde views beslissend voor een betrouwbare opbrengstberekening.
Voor een studio zijn bereik en belangstelling bovendien verschillende maten. De gemelde toevoegingen aan verlanglijstjes geven context bij de vroege campagnes, maar vormen geen afzonderlijke betalingseenheid in het beschreven CPM-model. Een marketeer kan de kosten per geaccepteerde duizend views vooraf uitrekenen zodra het campagnetarief vastligt; de relatie tussen die views en latere gameverkoop volgt daar niet automatisch uit.
Uitbetaling en herkenbare reclame
Trapster noemt de eerste dag van de maand als uitbetaalmoment via Stripe. Dat is geen belofte dat een nieuwe view meteen op een bankrekening staat: eerst moet het bereik meetellen voor de campagne. Voor makers in Nederland en Vlaanderen is een bedrag in dollars ook nog geen netto-opbrengst in euro’s. De uiteindelijk ontvangen som kan afhangen van omrekening en eventuele kosten; de CPM-berekening hierboven beschrijft alleen de vergoeding vóór zulke verschillen.
Een betaalde gamevideo moet voor het publiek duidelijk als reclame herkenbaar zijn. Trapster verlangt een aanduiding van advertentie of promotie en noemt #ad als voorbeeld. Voor een Nederlandstalige video die Nederlandse of Belgische kijkers bereikt, is een direct zichtbare aanduiding als ‘reclame’ of ‘advertentie’ duidelijker: zet die vooraan in de beschrijving en maak de commerciële relatie ook in de video herkenbaar. Een vermelding die pas na het openklappen van een beschrijving verschijnt, geeft de kijker die informatie te laat.
Vooral in België is alleen de afkorting #ad een onzekere keuze: de Belgische richtlijnen voor contentmakers beschouwen zulke afkortingen in veel gevallen als onvoldoende duidelijk. In Nederland geldt de eis van herkenbare reclame eveneens ongeacht het aantal volgers. De eerste betaalde campagne laat een maker uiteindelijk drie afzonderlijke uitkomsten zien: het bereik op het sociale platform, de views die Trapster accepteert en het bedrag dat na uitbetaling in euro’s overblijft.
Lees ook:
Gerelateerde artikelen


Affiliate-links markeren: ‘affiliate’ alleen is niet duidelijk genoeg

Een podcastlook maakt een gezondheidsclaim niet minder reclame

Gemini 3.8 Flash TTS regisseert stemmen, maar klonen vereist toestemming

Label AI-video’s op TikTok zelf: automatische herkenning mist nog 39%

Substack of Patreon: dezelfde 10% koopt een ander groeimodel
Abonneer je op onze nieuwsbrief
Ontvang het laatste nieuws over Web3, AI en crypto rechtstreeks in je inbox.