Roblox creators نے 1.5 ارب ڈالر کمائے—83٪ امریکی creators اکیلے کام کرتے ہیں

Roblox نے 3 ستمبر 2026 کو امریکہ، Australia، Mexico، European Union اور Middle East and North Africa سے متعلق معاشی اثرات کی نئی رپورٹس جاری کیں۔ کمپنی کے عالمی معاشی اثرات کے اعلان کے مطابق، creators نے 2025 میں مجموعی طور پر 1.5 ارب ڈالر سے زیادہ کمائے اور امریکی سروے کے 83٪ جواب دہندگان قائم شدہ studios کے بجائے انفرادی creators کے طور پر کام کر رہے تھے۔
3 ستمبر کے اس اعلان کی حالیہ آزاد کوریج نے بھی اسی مدت، رقم اور امریکی سروے کی حد برقرار رکھی۔ Net Influencer کی رپورٹ نے واضح کیا کہ معاشی تخمینے Roblox کی جانب سے کمیشن کیے گئے مطالعے اور Nordicity کے امریکی ماڈل پر مبنی ہیں؛ اس لیے یہ نئی آزاد مردم شماری نہیں بلکہ جاری کردہ تحقیق کی خبررسانی ہے۔
1.5 ارب ڈالر ایک مجموعی رقم ہے، عام creator کی آمدنی نہیں

Headline میں موجود رقم دنیا بھر کے Roblox creators کی پورے 2025 کی مجموعی earnings بیان کرتی ہے۔ یہ فی creator اوسط، median آمدنی یا ہر فرد کو ملنے والی نقد رقم نہیں، اس لیے اسے کسی نئے پاکستانی developer کی متوقع کمائی سمجھنا درست نہیں ہوگا۔ چند زیادہ کمانے والے creators اور بڑی studios بھی اسی مجموعے میں شامل ہو سکتی ہیں، مگر جاری مواد آمدنی کی مکمل تقسیم فراہم نہیں کرتا۔
Roblox کی معیشت میں creators experiences، avatar items، accessories اور Studio plugins بنا کر Robux حاصل کر سکتے ہیں۔ اہل creators Developer Exchange کے ذریعے earned Robux کو حقیقی کرنسی میں تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن اکاؤنٹ کی اہلیت، مطلوبہ کم از کم balance اور تصدیق جیسی شرائط لاگو ہوتی ہیں۔ کچھ earned Robux نقد کرانے کے بجائے پلیٹ فارم کے اندر اشتہارات یا دوسری خریداریوں پر بھی خرچ ہو سکتے ہیں؛ اسی لیے accounting میں creator earnings اور creators کے بینک کھاتوں تک پہنچنے والی نقد ادائیگی ایک جیسے پیمانے نہیں ہیں۔
اس فرق سے headline کا دعویٰ غلط نہیں ہوتا: Roblox نے واقعی 2025 کی creator earnings کو 1.5 ارب ڈالر سے زیادہ بتایا ہے۔ البتہ اس سے یہ نتیجہ اخذ نہیں کیا جا سکتا کہ لاکھوں creators میں رقم برابر تقسیم ہوئی، تخلیق کرنے والا ہر شخص DevEx کے لیے اہل تھا یا سبھی نے مستقل روزگار جتنی آمدنی حاصل کی۔
83٪ صرف امریکی سروے کے جواب دہندگان کا تناسب ہے

83٪ کا عدد پوری عالمی creator آبادی کی مردم شماری نہیں۔ اس کا دائرہ امریکی رپورٹ کے لیے سروے کیے گئے creators تک محدود ہے، اور درجہ بندی میں انفرادی creator کو established studio کے مقابل رکھا گیا تھا۔ اس لیے اسے پاکستان، MENA یا پوری دنیا کے creators پر لاگو کرنا، یا یہ کہنا کہ Roblox کے تمام creators میں سے 83٪ تنہا کام کرتے ہیں، دستیاب شواہد سے آگے جانا ہوگا۔
“انفرادی” کی درجہ بندی یہ بھی ثابت نہیں کرتی کہ جواب دہندہ coding، artwork، marketing، moderation اور کاروباری انتظام کا ہر کام کسی مدد کے بغیر کرتا ہے۔ یہ بنیادی طور پر کاروباری ساخت بتاتی ہے: جواب دہندہ قائم شدہ studio operation کا حصہ نہیں تھا۔ سروے یہ نہیں بتاتا کہ عالمی earnings کا کتنا حصہ انفرادی creators کو ملا، ان کی median آمدنی کیا تھی یا انفرادی کاروبار کتنے عرصے تک فعال رہے۔
اس کے باوجود نتیجہ ایک اہم ساختی اشارہ دیتا ہے۔ Roblox پر معاشی سرگرمی صرف روایتی game studios تک محدود نہیں، اور امریکی نمونے میں انفرادی operators واضح اکثریت تھے۔ مگر “اکثریت” کو “آمدنی کی اکثریت” سمجھنا غلط ہوگا کیونکہ افراد کی تعداد اور ان کے حاصل کردہ revenue share دو مختلف متغیرات ہیں۔
GDP impact، earnings اور jobs تین الگ پیمانے ہیں
امریکی creator activity کے لیے 2025 کا GDP impact 752 ملین ڈالر لگایا گیا، جو 2024 سے 69٪ زیادہ تھا۔ اسی سرگرمی کو 7,525 full-time equivalent jobs سے منسلک کیا گیا، جو ایک سال پہلے سے 55٪ زیادہ تھا؛ عالمی مطالعہ شدہ منڈیوں کا تخمینہ تقریباً 12,000 FTEs تھا۔ ان نتائج پر Tubefilter کی 3 ستمبر کی کوریج بھی earnings، امریکی GDP contribution اور روزگار کے مساوی حجم کو الگ اعداد کے طور پر پیش کرتی ہے۔
Creator earnings پلیٹ فارم پر تخلیقی کام سے حاصل ہونے والی رقم کو ظاہر کرتی ہے۔ GDP impact متعلقہ معاشی پیداوار، آمدنی اور بالواسطہ سرگرمی کا ماڈل شدہ تخمینہ ہے، اس لیے 752 ملین ڈالر کو 1.5 ارب ڈالر میں جمع کرکے creator economy کا نیا کل نہیں بنایا جا سکتا۔ دونوں پیمانوں کا موضوع اور طریقۂ حساب مختلف ہے۔
اسی طرح FTE کسی فہرست میں موجود حقیقی ملازمین کی گنتی نہیں۔ یہ متعدد افراد کے کام کے مجموعی حجم کو کل وقتی سالانہ کام کے مساوی اکائیوں میں تبدیل کرتا ہے اور اس میں رپورٹ کے مطابق براہ راست، بالواسطہ اور induced اثرات شامل ہو سکتے ہیں۔ Roblox creators کا آجر نہیں؛ لہٰذا تقریباً 12,000 FTEs کا مطلب یہ نہیں کہ کمپنی نے اتنے لوگوں کو ملازمت دی یا اتنے نئے employment contracts جاری ہوئے۔
عالمی پھیلاؤ ثابت ہے، پاکستان کا الگ تخمینہ نہیں

نئی رپورٹس میں امریکہ کے علاوہ Australia، Mexico، European Union اور MENA شامل ہیں۔ یہ جغرافیائی وسعت دکھاتی ہے کہ Roblox اپنی creator economy کو صرف امریکی منڈی کے ذریعے بیان نہیں کر رہا، لیکن تمام علاقوں کے نتائج ایک ہی نوعیت کے نہیں: کہیں GDP، کہیں payout eligibility اور کہیں creators کے سروے نمایاں ہیں۔ مختلف علاقوں کے اعداد کو براہ راست ranking میں رکھنا طریقۂ تحقیق اور مدت دیکھے بغیر گمراہ کن ہو سکتا ہے۔
پاکستان کے لیے الگ creator earnings، GDP contribution، سروے یا FTE estimate جاری نہیں کیا گیا۔ پاکستان کو MENA کے نتائج میں خودکار طور پر شامل کرنا بھی جغرافیائی طور پر درست نہیں؛ اس لیے عالمی 1.5 ارب ڈالر مقامی developer economy کے حجم کا تخمینہ نہیں بنتا۔ یہ صرف Roblox کے عالمی ecosystem کا پیمانہ فراہم کرتا ہے، پاکستانی creator کی اوسط آمدنی، کامیابی کے امکان یا مقامی روزگار کی تعداد نہیں۔
فی الحال تصدیق شدہ صورت حال یہ ہے کہ 2025 میں Roblox creators کی مجموعی earnings 1.5 ارب ڈالر سے تجاوز کر گئیں اور امریکی سروے کے جواب دہندگان میں 83٪ انفرادی operators تھے۔ ابھی آمدنی کی مکمل تقسیم، individuals اور studios کے الگ حصے اور پاکستان کے مخصوص نتائج دستیاب نہیں؛ انہی خلا کی وجہ سے headline کی بڑی رقم کو وسیع یا یکساں خوش حالی کے ثبوت کے طور پر نہیں پڑھا جا سکتا۔
یہ بھی پڑھیں:
ہمارا نیوز لیٹر سبسکرائب کریں
ویب 3، AI اور کرپٹو کی تازہ خبریں براہ راست اپنے اِن باکس میں پائیں۔