Привет!
Идея метавселенной возникла у Нила Стивенсона в 1992 году. В его научно-фантастическом романе Snow Crash был представлен онлайн-мир, в котором люди могли использовать цифровые аватары, чтобы исследовать его и убегать от реального мира.
Спустя десятилетия крупные технологические компании начали создавать свои собственные версии футуристической метавселенной. Что такое метавселенная и как крупные компании подходят к ее созданию с технологической точки зрения?
Что такое метавселенная?
Метавселенная - это концепция онлайн цифрового 3D-мира с виртуальной землей и объектами. Представьте себе мир, в котором вы можете работать удаленно, посещать виртуальные музеи, чтобы увидеть последние произведения искусства, или присоединиться к поклонникам рок-группы на виртуальном концерте, не выходя из дома.
Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland уже включили в себя некоторые аспекты метавселенной, чтобы перенести множество элементов нашей жизни в онлайн миры.
Однако метавселенная все еще находится в стадии разработки. Никто не знает, будет ли это одна большая всеохватывающая метавселенная или несколько метавселенных, по которым можно будет путешествовать.
Ожидается, что по мере развития идеи она выйдет за рамки видеоигр и платформ социальных сетей. Удаленная работа, децентрализованное управление и цифровая идентификация - вот лишь некоторые из потенциальных возможностей, которые может поддерживать метавселенная.
Она также может стать более многомерной благодаря подключенным гарнитурам и очкам виртуальной реальности, так что пользователи смогут ходить по ней физически, чтобы исследовать 3D-пространство.
Новейшие развития метавселенной
После того, как в октябре 2021 года Facebook сменил название на Meta (запрещённая в РФ организация), метавселенная стала новым любимым "жужжащим" словом.
В связи с ребрендингом гигант социальных сетей направил ресурсы в новое подразделение под названием Reality Labs, потратив не менее 10 миллиардов долларов в 2021 году.
Идея заключается в разработке метаверсионного контента, программного обеспечения, а также гарнитур AR и VR, которые, по мнению генерального директора Марка Цукерберга, в будущем будут так же широко распространены, как смартфоны.
Пандемия COVID-19 также ускорила интерес к разработке метавселенных. В связи с тем, что все больше людей стали работать удаленно, растет спрос на более интерактивные способы общения с другими людьми. Виртуальные 3D-пространства, позволяющие коллегам участвовать в совещаниях, общаться и сотрудничать, находятся на подъеме.
В качестве примера можно привести Microsoft Mesh, представленный в ноябре 2021 года. В нем есть пространства с эффектом погружения, в которых пользователи могут общаться и сотрудничать, используя свои аватары, что делает удаленные командные встречи более увлекательными и интересными.
Некоторые онлайн-игры также используют метавселенную.
Мобильная AR-игра Pokémon Go была одной из первых, которая использовала эту концепцию, позволяя игрокам охотиться на виртуальных покемонов в реальном мире с помощью приложения для смартфона.
Fortnite, еще одна популярная игра, распространила свой продукт на различные виды деятельности внутри своего цифрового мира, включая проведение брендовых мероприятий и концертов.
Помимо социальных сетей и игровых платформ, такие технологические компании, как Nvidia, открыли новые возможности в виртуальных мирах. Nvidia Omniverse - это открытая платформа, предназначенная для объединения трехмерных пространств в общую вселенную для облегчения виртуального сотрудничества между инженерами, дизайнерами и творцами.
В настоящее время она используется в различных отраслях промышленности. Например, BMW Group использует Omniverse для сокращения времени производства и повышения качества продукции за счет интеллектуального производства.
Ключевые технологии, используемые в метавселенной
Чтобы сделать метавселенную более захватывающей, компании используют такие передовые технологии, как blockchain, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), 3D-реконструкция, искусственный интеллект (AI) и Интернет вещей (IoT) для создания 3D-мира.
Blockchain и криптовалюта
Технология Blockchain обеспечивает децентрализованное и прозрачное решение для цифрового подтверждения права собственности, цифрового коллекционирования, передачи стоимости, управления, доступности и совместимости.
Криптовалюты позволяют пользователям передавать стоимость, работая и общаясь в трехмерном цифровом мире.
Например, криптовалюту можно использовать для покупки виртуальных земель в Decentraland. Игроки могут приобрести участки земли размером 16х16 метров в виде неиграбельных токенов (NFTs) с помощью игровой криптовалюты MANA. С помощью технологии blockchain можно установить и закрепить право собственности на эти виртуальные земли.
В будущем криптовалюта может стимулировать людей работать в метавселенной. Поскольку все больше компаний переносят свои офисы в Интернет для удаленной работы, мы можем увидеть, как предлагаются вакансии, связанные с метавселенной.
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) могут дать нам захватывающий и увлекательный 3D опыт. Это наши точки входа в виртуальный мир. Но в чем разница между AR и VR?
AR использует цифровые визуальные элементы и персонажей для изменения реального мира.
Он более доступен, чем VR, и может использоваться практически на любом смартфоне или цифровом устройстве с камерой. С помощью AR-приложений пользователи могут просматривать окружающую обстановку с помощью интерактивных цифровых визуальных элементов, аналогично тому, что мы имеем в мобильной игре Pokémon GO. Когда игроки открывают камеру на своих телефонах, они могут увидеть покемонов в реальном мире.
VR работает по-другому. Подобно концепции метавселенной, он создает полностью сгенерированную компьютером виртуальную среду. Затем пользователи могут исследовать ее с помощью гарнитур VR, перчаток и датчиков.
То, как работают AR и VR, показывает раннюю модель метавселенной. VR уже создает цифровой мир, включающий вымышленный визуальный контент.
По мере развития технологии VR можно будет расширить опыт метавселенной, включив в него физическое моделирование с помощью оборудования VR.
Пользователи смогут чувствовать, слышать и взаимодействовать с людьми из других частей света. Учитывая ажиотаж вокруг метавселенной, можно ожидать, что в ближайшем будущем больше компаний, занимающихся метавселенной, будут инвестировать в разработку оборудования AR и VR.
Искусственный интеллект (ИИ)
Искусственный интеллект (ИИ) в последние годы широко применяется в нашей жизни: планирование бизнес-стратегий, принятие решений, распознавание лиц, ускорение вычислений и многое другое. Совсем недавно эксперты по ИИ изучали возможности применения ИИ для создания погружающих метавселенных.
ИИ обладает потенциалом для молниеносной обработки большого количества данных. В сочетании с методами машинного обучения алгоритмы ИИ могут учиться на основе предыдущих итераций, учитывая исторические данные для получения уникальных результатов и выводов.
В метавселенной ИИ может применяться к неигровым персонажам (NPC) в различных сценариях. NPC существуют почти в каждой игре; они являются частью игровой среды, призванной реагировать и отвечать на действия игроков.
Благодаря способностям ИИ к обработке информации, NPC могут быть размещены в трехмерном пространстве, чтобы поддерживать реалистичные разговоры с пользователями или выполнять другие специфические задачи.
В отличие от человека, ИИ NPC может работать самостоятельно и использоваться миллионами игроков одновременно. Он также может работать на нескольких языках.
Еще одно потенциальное применение ИИ - создание аватаров в метавселенной. ИИ-движки можно использовать для анализа 2D-изображений или 3D-сканирования, чтобы создавать аватары, которые выглядят более реалистично и точно.
Чтобы сделать этот процесс более динамичным, ИИ можно использовать для создания различных выражений лица, причесок, одежды и черт лица, чтобы улучшить создаваемых нами цифровых людей.
3D-реконструкция
Хотя это не новая технология, использование 3D-реконструкций росло во время пандемии, особенно в сфере недвижимости, поскольку локдаун не позволял потенциальным покупателям лично посетить объекты недвижимости.
Поэтому некоторые агентства взяли на вооружение технологию 3D-реконструкции для создания виртуальных туров по объектам недвижимости.
Подобно метавселенной, которую мы себе представляли, покупатели могли осматривать потенциальные новые дома из любого места и совершать покупки, даже не переступив порог дома.
Одна из задач метавселенной - создать цифровую среду, максимально приближенную к нашему реальному миру. С помощью 3D-реконструкции можно создавать реалистичные и естественно выглядящие пространства.
С помощью специальных 3D-камер мы можем перенести наш мир в интернет, создавая точные трехмерные фотореалистичные модели зданий, физических мест и объектов. Затем пространственные 3D-данные и фотографии в формате 4K HD передаются на компьютеры для обработки и создания виртуальных копий в метавселенной для пользователей.
Эти виртуальные копии объектов физического мира можно также назвать цифровыми двойниками.
Интернет вещей (IoT)
Концепция Интернета вещей (IoT) была впервые представлена в 1999 году. Проще говоря, IoT - это система, которая берет все в нашем физическом мире и подключает их к Интернету через датчики и устройства.
После подключения к Интернету эти устройства будут иметь уникальный идентификатор и возможность автоматически отправлять или получать информацию.
Сегодня IoT подключает термостаты, динамики с голосовым управлением, медицинские устройства и многое другое к широкому спектру данных.
Одно из применений IoT в метавселенной - сбор и предоставление данных из физического мира. Это позволит повысить точность цифровых представлений. Например, данные IoT могут изменить функционирование определенных объектов метавселенной в зависимости от текущей погоды или других условий.
Внедрение IoT позволяет легко соединить 3D-мир с большим количеством реальных устройств. Это позволяет создавать симуляции в реальном времени в метавселенной. Для дальнейшей оптимизации метавселенной IoT может также использовать искусственный интеллект и машинное обучение для управления собранными данными.
Проблемы метавселенной
Метавселенная все еще находится на ранних стадиях своего развития. Некоторые проблемы включают аутентификацию личности и контроль конфиденциальности.
В реальном мире зачастую не составляет труда идентифицировать человека.
Но когда люди будут перемещаться по цифровому миру в своих аватарах, будет сложно сказать или доказать, кто является другим человеком.
Например, злоумышленники или даже боты могут войти в метавселенную, выдавая себя за кого-то другого. Затем они могут использовать это для подрыва репутации или мошенничества с другими пользователями.
Еще одна проблема - конфиденциальность. Метавселенная полагается на устройства AR и VR, чтобы предложить захватывающий опыт. Эти технологии с возможностями камеры и уникальными идентификаторами могут привести к нежелательной утечке личной информации.
Заключительные мысли
Хотя метавселенная все еще находится в стадии разработки, многие компании уже исследуют ее потенциал. В криптовалютном пространстве заметными проектами являются Decentraland и The Sandbox, но такие крупные компании, как Microsoft, Nvidia и Facebook, также принимают в них участие.
По мере развития технологий AR, VR и ИИ мы, вероятно, увидим новые захватывающие возможности в этих виртуальных мирах без границ.
До новых встреч!