Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Привет, дорогой друг!
Игровая индустрия — будь то мобильные, консольные или компьютерные игры — остаётся огромной и активно развивающейся отраслью. Здесь открывается множество возможностей для увлечённых и опытных дизайнеров пользовательского интерфейса, которые хотят построить карьеру в этой сфере.
При этом индустрия игрового дизайна может казаться неприступной, а идея пробиться в неё — пугающей для начинающих специалистов. Не волнуйтесь: мы готовы помочь. Если вы хотите попасть в сферу игрового UI/UX-дизайна, оставайтесь с нами.
Что такое дизайн игрового пользовательского интерфейса?
Это руководство по игровому пользовательскому интерфейсу выходит вместе с недавно опубликованной книгой Game UX: The Complete Guide for 2026. Вместе мы разберём всё, что нужно знать об игровом UI и UX, их рынках и о том, как войти в отрасль.
Прежде всего, давайте разберёмся, что такое игровой пользовательский интерфейс.

Простыми словами, игровой UI — это интерфейс, который помогает игрокам преодолеть «четвёртую стену» (невидимую границу между игрой и реальным миром) и полноценно взаимодействовать с игрой:
- ориентироваться в игровом пространстве;
- получать необходимую информацию;
- достигать внутриигровых целей.
Игровой интерфейс не должен привлекать к себе излишнее внимание. Его главная задача — сделать игру удобной и создать плавный, по-настоящему захватывающий опыт, которым славятся лучшие проекты.
Для этого UI создаёт визуальные подсказки, которые помогают игроку двигаться в правильном направлении. Эти подсказки могут быть едва заметными или, наоборот, очевидными — в любом случае они дают уверенность в своих действиях.
Как вы уже догадались, дизайн игрового пользовательского интерфейса — это процесс проектирования, создания и тестирования таких интерфейсов.
Рынок Game UI design и спрос на него

Игровая индустрия продолжает уверенно расти. Её развитие компания Ernst & Young назвала «ошеломляющим» в своём анализе «Что возможно для игровой индустрии в следующем десятилетии?».
По оценкам Ernst & Young, в 2026 году в видеоигры играли 2,9 миллиарда человек, а глобальный доход отрасли превысил 193 миллиарда долларов. Совокупный годовой темп роста индустрии в период с 2016 по 2026 год составил 15,6 % — впечатляющий результат.
Такая устойчивая динамика открывает отличные перспективы для дизайнеров игрового интерфейса. Спрос на квалифицированных специалистов остаётся высоким, а уровень зарплат в отрасли — одним из самых привлекательных.
Зарплата
По данным Glassdoor (по состоянию на апрель 2026 года), средняя зарплата дизайнера игрового пользовательского интерфейса составляет 91 401 доллар в год.
Общий диапазон заработных плат — от 58 до 146 тысяч долларов. Конкретная сумма зависит от опыта, уровня должности, региона, компании и других факторов.

Опыт работы в индустрии, безусловно, даёт преимущество при трудоустройстве. Однако при наличии нужных навыков, правильного мышления и настойчивости можно найти возможности даже без профильного стажа.
Любишь игры и мечтаешь о карьере в GameDev? Тогда скорее записывайся на курс от онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ SCHOOL «GAME DESIGN. СОЗДАНИЕ ИГРЫ ОТ ИДЕИ ДО ПРОТОТИПА». Освой практические навыки для работы в AAA-студии или над собственным проектом: научись создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.
Теперь, когда мы определили, что такое дизайн игрового интерфейса и насколько динамично развивается этот рынок, давайте подробнее рассмотрим компоненты, из которых состоит игровой UI.
Компоненты интерфейса в Game UI
Прежде чем разбирать компоненты, нужно ввести две важные концепции, которые определяют четыре категории игрового интерфейса.
Нарратив — это история, которую игра рассказывает игроку.
Четвёртая стена — воображаемая невидимая граница, отделяющая игрока от пространства, где разворачивается действие игры. (Идея четвёртой стены появилась задолго до видеоигр: её автором считают французского философа и критика Дени Дидро, 1758 год. Четвёртые стены существуют также в театре, кино и литературе.)

Все компоненты игрового UI делятся на категории в зависимости от того, существуют ли они внутри нарратива и внутри игрового пространства (за четвёртой стеной).
К какой категории относится компонент, зависит от ответов на два вопроса:
- Существует ли компонент в сюжете игры?
- Существует ли компонент в пространстве игрового мира?
Из ответов на эти вопросы получаются четыре категории:
- Недиегетический
- Диегетический
- Пространственный
- Мета
Рассмотрим каждую категорию подробнее.
- Недиегетический
Существует ли компонент в мире игры? Нет.
Существует ли компонент в сюжете игры? Нет.
Недиегетические компоненты видны только игроку. Персонажи игры о них не знают, и они не участвуют в повествовании. К ним относятся таблицы очков, счётчики статистики, экраны меню и шкалы здоровья. Грамотное расположение таких элементов особенно важно в динамичных играх — они не должны разрушать ощущение погружения.
- Диегетический

Существует ли компонент в мире игры? Да.
Существует ли компонент в сюжете игры? Да.
Диегетические компоненты существуют и в мире игры, и в её сюжете. Их могут видеть или слышать персонажи, и они выполняют определённую роль в повествовании (голограммы, видимые экраны телефонов, спидометры). Иногда такие элементы можно переключить в полноэкранный режим — тогда они становятся недиегетическими.
- Пространственный
Существует ли компонент в мире игры? Да.
Существует ли компонент в сюжете игры? Нет.
Пространственные компоненты находятся в игровом мире, но не входят в сюжет. Игрок видит их на экране, а персонажи — нет. Примеры: текстовые метки, стрелки, показывающие траекторию полёта предмета, контуры врагов.
- Мета
Существует ли компонент в мире игры? Нет.
Существует ли компонент в сюжете игры? Да.
Мета-компоненты не существуют в игровом мире, но присутствуют в сюжете. К ним относятся прокручивающийся текст, цветные оверлеи при изменении здоровья или эффект размытия экрана при получении урона.
Что такое heads-up display?
Теперь коротко познакомимся с головным дисплеем — HUD. Sketch описывает HUD как «наложение, на котором размещаются всевозможные элементы интерфейса» и «место, где игрок находит большую часть нужной информации во время игры».
HUD, названный по аналогии с дисплеем в кабине самолёта, играет ключевую роль в удобстве игры и может отображаться как во время активного геймплея, так и на паузе.
Пример сложного HUD из Gran Turismo 7 (с аннотациями из руководства GT7 Online Manual) показывает, насколько насыщенным может быть внутриигровой интерфейс.

Среди 25 элементов интерфейса встречаются диегетические, недиегетические и мета-компоненты:
- Диегетические: зеркало заднего вида (3) и спидометр (15) — игрок (водитель) их видит, и они служат повествованию.
- Недиегетические: предложение о торможении (11) — видно только игроку.
- Мета: индикатор позиции (8) и уведомление о самом быстром круге (9) — служат сюжету, но не существуют в игровом пространстве.
Что делает Game UI отличным?
Отличный игровой интерфейс, как говорил эксперт по юзабилити Джаред Спу<|eos|>
Подпишитесь на рассылку
Получайте свежие новости Web3, AI и криптовалют прямо на вашу почту.