Quasa
Установите приложение QUASA
Присоединяйся к пионеру Web3 крипто фриланса сейчас!
Открыть
Удалённая работа

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

|Автор: Вячеслав Васипенок|5 мин чтения| 7824
Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Привет, дорогой друг!

Игровая индустрия — будь то мобильные, консольные или компьютерные игры — остаётся огромной и активно развивающейся отраслью. Здесь открывается множество возможностей для увлечённых и опытных дизайнеров пользовательского интерфейса, которые хотят построить карьеру в этой сфере.

При этом индустрия игрового дизайна может казаться неприступной, а идея пробиться в неё — пугающей для начинающих специалистов. Не волнуйтесь: мы готовы помочь. Если вы хотите попасть в сферу игрового UI/UX-дизайна, оставайтесь с нами.

Что такое дизайн игрового пользовательского интерфейса?

Это руководство по игровому пользовательскому интерфейсу выходит вместе с недавно опубликованной книгой Game UX: The Complete Guide for 2026. Вместе мы разберём всё, что нужно знать об игровом UI и UX, их рынках и о том, как войти в отрасль.

Прежде всего, давайте разберёмся, что такое игровой пользовательский интерфейс.

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Простыми словами, игровой UI — это интерфейс, который помогает игрокам преодолеть «четвёртую стену» (невидимую границу между игрой и реальным миром) и полноценно взаимодействовать с игрой:

  • ориентироваться в игровом пространстве;
  • получать необходимую информацию;
  • достигать внутриигровых целей.

Игровой интерфейс не должен привлекать к себе излишнее внимание. Его главная задача — сделать игру удобной и создать плавный, по-настоящему захватывающий опыт, которым славятся лучшие проекты.

Для этого UI создаёт визуальные подсказки, которые помогают игроку двигаться в правильном направлении. Эти подсказки могут быть едва заметными или, наоборот, очевидными — в любом случае они дают уверенность в своих действиях.

Как вы уже догадались, дизайн игрового пользовательского интерфейса — это процесс проектирования, создания и тестирования таких интерфейсов.

Рынок Game UI design и спрос на него

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Игровая индустрия продолжает уверенно расти. Её развитие компания Ernst & Young назвала «ошеломляющим» в своём анализе «Что возможно для игровой индустрии в следующем десятилетии?».

По оценкам Ernst & Young, в 2026 году в видеоигры играли 2,9 миллиарда человек, а глобальный доход отрасли превысил 193 миллиарда долларов. Совокупный годовой темп роста индустрии в период с 2016 по 2026 год составил 15,6 % — впечатляющий результат.

Такая устойчивая динамика открывает отличные перспективы для дизайнеров игрового интерфейса. Спрос на квалифицированных специалистов остаётся высоким, а уровень зарплат в отрасли — одним из самых привлекательных.

Зарплата

По данным Glassdoor (по состоянию на апрель 2026 года), средняя зарплата дизайнера игрового пользовательского интерфейса составляет 91 401 доллар в год.

Общий диапазон заработных плат — от 58 до 146 тысяч долларов. Конкретная сумма зависит от опыта, уровня должности, региона, компании и других факторов.

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Опыт работы в индустрии, безусловно, даёт преимущество при трудоустройстве. Однако при наличии нужных навыков, правильного мышления и настойчивости можно найти возможности даже без профильного стажа.

Любишь игры и мечтаешь о карьере в GameDev? Тогда скорее записывайся на курс от онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ SCHOOL «GAME DESIGN. СОЗДАНИЕ ИГРЫ ОТ ИДЕИ ДО ПРОТОТИПА». Освой практические навыки для работы в AAA-студии или над собственным проектом: научись создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.

Теперь, когда мы определили, что такое дизайн игрового интерфейса и насколько динамично развивается этот рынок, давайте подробнее рассмотрим компоненты, из которых состоит игровой UI.

Компоненты интерфейса в Game UI

Прежде чем разбирать компоненты, нужно ввести две важные концепции, которые определяют четыре категории игрового интерфейса.

Нарратив — это история, которую игра рассказывает игроку.

Четвёртая стена — воображаемая невидимая граница, отделяющая игрока от пространства, где разворачивается действие игры. (Идея четвёртой стены появилась задолго до видеоигр: её автором считают французского философа и критика Дени Дидро, 1758 год. Четвёртые стены существуют также в театре, кино и литературе.)

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Все компоненты игрового UI делятся на категории в зависимости от того, существуют ли они внутри нарратива и внутри игрового пространства (за четвёртой стеной).

К какой категории относится компонент, зависит от ответов на два вопроса:

  1. Существует ли компонент в сюжете игры?
  2. Существует ли компонент в пространстве игрового мира?

Из ответов на эти вопросы получаются четыре категории:

  • Недиегетический
  • Диегетический
  • Пространственный
  • Мета

Рассмотрим каждую категорию подробнее.

  • Недиегетический

Существует ли компонент в мире игры? Нет.
Существует ли компонент в сюжете игры? Нет.

Недиегетические компоненты видны только игроку. Персонажи игры о них не знают, и они не участвуют в повествовании. К ним относятся таблицы очков, счётчики статистики, экраны меню и шкалы здоровья. Грамотное расположение таких элементов особенно важно в динамичных играх — они не должны разрушать ощущение погружения.

  • Диегетический

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Существует ли компонент в мире игры? Да.
Существует ли компонент в сюжете игры? Да.

Диегетические компоненты существуют и в мире игры, и в её сюжете. Их могут видеть или слышать персонажи, и они выполняют определённую роль в повествовании (голограммы, видимые экраны телефонов, спидометры). Иногда такие элементы можно переключить в полноэкранный режим — тогда они становятся недиегетическими.

  • Пространственный

Существует ли компонент в мире игры? Да.
Существует ли компонент в сюжете игры? Нет.

Пространственные компоненты находятся в игровом мире, но не входят в сюжет. Игрок видит их на экране, а персонажи — нет. Примеры: текстовые метки, стрелки, показывающие траекторию полёта предмета, контуры врагов.

  • Мета

Существует ли компонент в мире игры? Нет.
Существует ли компонент в сюжете игры? Да.

Мета-компоненты не существуют в игровом мире, но присутствуют в сюжете. К ним относятся прокручивающийся текст, цветные оверлеи при изменении здоровья или эффект размытия экрана при получении урона.

Что такое heads-up display?

Теперь коротко познакомимся с головным дисплеем — HUD. Sketch описывает HUD как «наложение, на котором размещаются всевозможные элементы интерфейса» и «место, где игрок находит большую часть нужной информации во время игры».

HUD, названный по аналогии с дисплеем в кабине самолёта, играет ключевую роль в удобстве игры и может отображаться как во время активного геймплея, так и на паузе.

Пример сложного HUD из Gran Turismo 7 (с аннотациями из руководства GT7 Online Manual) показывает, насколько насыщенным может быть внутриигровой интерфейс.

Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать

Среди 25 элементов интерфейса встречаются диегетические, недиегетические и мета-компоненты:

  • Диегетические: зеркало заднего вида (3) и спидометр (15) — игрок (водитель) их видит, и они служат повествованию.
  • Недиегетические: предложение о торможении (11) — видно только игроку.
  • Мета: индикатор позиции (8) и уведомление о самом быстром круге (9) — служат сюжету, но не существуют в игровом пространстве.

Что делает Game UI отличным?

Отличный игровой интерфейс, как говорил эксперт по юзабилити Джаред Спу<|eos|>

Поделиться:

Подпишитесь на рассылку

Получайте свежие новости Web3, AI и криптовалют прямо на вашу почту.

0