Ferramentas e economia dos criadores

Arcade deixa de cuidar só dos Sidemen — agora quer criar marcas de mídia

|Autor: Equipe editorial da QUASA|5 min de leitura
Arcade deixa de cuidar só dos Sidemen — agora quer criar marcas de mídia

Em 11 de setembro de 2026, a Arcade apresentou sua nova fase como empresa de entretenimento voltada a criadores, ampliando a operação construída em torno dos Sidemen. O relançamento acrescenta seis nomes ao elenco e coloca conteúdo, comércio, apresentações ao vivo e desenvolvimento de propriedade intelectual no centro do negócio.

A reformulação divulgada em 11 de setembro não representa uma ruptura com os Sidemen: o coletivo continua como parceiro original da empresa. Segundo a apuração do Net Influencer, os novos contratados são Max Fosh, Friends From Work, John Nellis, Faith Kelly, Generation Football e Fallow Chefs; a Arcade também prepara para 17 de setembro, em Londres, um evento comercial fechado para anunciantes.

De uma operação dos Sidemen para um elenco mais amplo

Os Sidemen permanecem como núcleo da Arcade enquanto criadores de comédia, esporte, entretenimento coletivo e gastronomia ampliam o elenco.

A expressão “deixa de cuidar só dos Sidemen” descreve uma expansão, não a saída do grupo. A Arcade nasceu em 2021 como uma operação de gestão e novos negócios ligada ao coletivo e agora pretende aplicar essa experiência a criadores com formatos e públicos diferentes.

O novo elenco combina comédia, entretenimento em grupo, esporte, vídeos curtos, futebol e gastronomia. Max Fosh atua principalmente com comédia; Friends From Work reúne Arthur Frederick, Arthur Hill, George Clarkey e ItalianBach; John Nellis produz conteúdo esportivo; Faith Kelly trabalha com vídeos curtos; Generation Football publica quizzes de futebol; e Fallow Chefs é o projeto de Jack Croft e Will Murray, fundadores do restaurante londrino Fallow.

Essa variedade ajuda a explicar o reposicionamento. A Arcade deixa de depender de um único coletivo e passa a testar sua estrutura em projetos com ritmos de produção, comunidades e extensões comerciais distintas. A permanência dos Sidemen preserva a base original enquanto a empresa amplia o portfólio.

Gestão, propriedade intelectual e vendas passam a formar uma cadeia

Um projeto de criador passa da produção de conteúdo para propriedade intelectual e apresentação comercial a anunciantes.

A mudança tem três camadas. A gestão de carreira e de oportunidades comerciais continua sendo a porta de entrada, mas a Arcade quer participar também da criação de formatos duradouros — incluindo conteúdo de longa duração, entretenimento ao vivo e projetos de marca — e da apresentação desses projetos ao mercado publicitário.

O objetivo declarado é transformar criadores em marcas de mídia presentes em conteúdo, comércio e cultura. Isso significa tentar construir ativos que não dependam apenas da publicação seguinte em um canal: um formato pode gerar temporadas, eventos, produtos, licenciamento ou parcerias comerciais, desde que cada criador tenha público e proposta compatíveis.

A integração muda a relação tradicional entre criador, agência e anunciante. Em vez de a gestão negociar somente campanhas isoladas, a empresa pode acompanhar um projeto da concepção à venda publicitária. Ainda não foram divulgadas as regras de propriedade, investimento ou divisão de receitas dos futuros formatos, portanto não é possível saber quanto controle econômico ficará com cada criador.

Quatro áreas sustentam o reposicionamento

A estrutura institucional da Arcade organiza a operação em quatro áreas: Talent, Business, Creative e Ventures. A divisão mostra que o relançamento vai além de aumentar uma lista de representados.

  • Talent concentra gestão e desenvolvimento de criadores.
  • Business reúne suporte empresarial para operações em crescimento.
  • Creative desenvolve trabalho criativo para criadores e marcas.
  • Ventures abriga iniciativas empresariais que podem ultrapassar a produção regular de conteúdo.

Os Sidemen funcionam como a principal referência do modelo porque sua atividade já se estendeu a assinaturas, partidas beneficentes, alimentação, bebidas e produtos licenciados. Isso não significa que os novos contratados repetirão a mesma combinação. A aposta é usar capacidades semelhantes de gestão, criação e desenvolvimento comercial para encontrar extensões adequadas a cada projeto.

O upfront leva os projetos diretamente aos anunciantes

Upfront da Arcade em Londres reúne formatos de comédia, futebol e gastronomia em uma apresentação planejada para anunciantes.

O primeiro teste público da estratégia será o creator media upfront planejado para 17 de setembro, em Londres. A reportagem do The Daily Influence registra que a Arcade espera reunir mais de 150 anunciantes, marcas e parceiros em um encontro fechado com prévias de programações de conteúdo, dados de audiência e análises.

A Arcade apresenta o encontro como o primeiro evento europeu desse tipo dedicado à mídia de criadores. O termo “upfront” vem da televisão, onde grupos exibem antecipadamente sua programação para abrir negociações publicitárias. Na adaptação proposta pela empresa, diferentes criadores e projetos são reunidos em uma apresentação comum, em vez de cada publicação patrocinada ser vendida separadamente.

Isso pode aproximar a compra de mídia de criadores do planejamento de uma programação: o anunciante recebe uma visão antecipada de formatos, calendários e públicos, enquanto a Arcade ganha uma vitrine conjunta para propriedades distintas. Por enquanto, porém, trata-se de uma proposta comercial ainda sem resultados publicados.

Estão confirmados o relançamento, os seis novos contratos, a permanência dos Sidemen e a estrutura da operação em quatro áreas. Como o upfront ainda não havia ocorrido em 13 de setembro, seguem desconhecidos os projetos que serão apresentados, os acordos decorrentes do encontro e as condições econômicas das novas propriedades intelectuais. Esses serão os próximos dados capazes de mostrar se a Arcade conseguiu avançar da gestão de talentos para uma operação integrada de mídia.

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