Plask em análise – De vídeo a FBX sem fato | Quasa.io

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Plask Motion é captura de movimento no navegador. Filmas uma tomada com um telemóvel, o sistema estima os movimentos do corpo e das mãos e exportas FBX, GLB ou BVH para Blender, Maya, Unity ou Unreal. A captura de várias pessoas faz parte das opções. O mesmo acontece com um processo simples de renderização e algumas ajudas de câmara/iluminação. O Free dá-te uma pequena dose diária — cerca de 15 segundos — mais 1 GB. O Standard custa $18 por mês, com faturação anual, para aproximadamente 10 minutos de captura e 3 GB. O Pro custa cerca de $50 por mês para cerca de uma hora e 10 GB. Os minutos são o produto. A oclusão, as rotações rápidas e o contacto com o chão continuam a precisar de uma passagem de correção. Serve para esboçar movimentos e criar ciclos ao estilo TikTok. Não é um estúdio de captura com fatos. Consulta os termos de serviço em vigor se o clipe do Free for usado num jogo pago.

𝐏𝐑𝐈𝐍𝐂𝐈𝐏𝐀𝐈𝐒 𝐏𝐎𝐍𝐓𝐎𝐒 𝐅𝐎𝐑𝐓𝐄𝐒:
• Captura sem marcadores a partir de uma única câmara
• Corpo e mãos, várias pessoas
• FBX / GLB / BVH para ferramentas DCC a sério
• Um plano gratuito que podes realmente testar
• Descontos académicos previstos  

𝐈𝐃𝐄𝐀𝐋 𝐏𝐀𝐑𝐀:
Animadores independentes, equipas de jogos que fazem pré-visualização e criadores que preferem filmar uma dança a animá-la com fotogramas-chave.

𝐃𝐄𝐒𝐓𝐀𝐐𝐔𝐄𝐒:
• Fluxo de trabalho no navegador, sem fato
• Transferência de animação para rigs comuns
• Renderizações de vídeo para revisão antes da exportação
• Filas de processamento mais rápidas nas licenças pagas
• Subscrições que podes cancelar a qualquer momento  

𝐀𝐒𝐏𝐄𝐓𝐎𝐒 𝐀 𝐓𝐄𝐑 𝐄𝐌 𝐂𝐎𝐍𝐓𝐀:
• Os limites mensais de minutos são apertados
• A qualidade diminui com vídeos pouco cuidados
• O Free está limitado ao uso pessoal em algumas versões dos termos de serviço
• Não substitui o Move.ai nem um estúdio de captura volumétrica
• O processamento na nuvem significa que o clipe sai do teu computador  

𝐕𝐄𝐑𝐄𝐃𝐈𝐂𝐓𝐎 𝐆𝐄𝐑𝐀𝐋: 4.2/5 𝐄𝐒𝐓𝐑𝐄𝐋𝐀𝐒
Gasta os minutos do Free num ciclo de caminhada. Compra o Standard para esboçar movimentos todas as semanas. Passa para o Pro quando uma curta-metragem consumir o pacote de 10 minutos. Mantém um editor de curvas aberto.

𝐂𝐎𝐌𝐄Ç𝐀 𝐀𝐐𝐔𝐈: https://quasa.io/projects/plask

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