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Avis sur Spline – WebGPU, Agent IA & Exportation

#Quasa #QUA #spline

Spline est un éditeur 3D dans le navigateur pour scènes interactives : modélisation, éclairage, animation, ajout d'événements et intégration sur un site ou dans React, Webflow, Framer, Apple ou Android. La collaboration en temps réel et un espace infini le font ressembler davantage à Figma qu'à Blender. La v2 a reconstruit l'éditeur sur WebGPU avec un meilleur PBR, de la physique et un agent IA capable de créer des scènes et des interfaces. Le plan Gratuit propose des fichiers limités et un export web avec filigrane. Hobby coûte 12 $/siège/mois facturé annuellement (15 $ par mois) avec des fichiers illimités et 2 000 crédits IA. Pro coûte 25 $ par an pour les exports natifs, la vidéo et une meilleure structure de projet. Max coûte 60 $ par an avec 10 000 crédits IA. Il ne remplacera pas Blender pour les maillages de films ; il remplacera bon nombre de "j'embauche un graphiste 3D pour un en-tête principal".

𝐂𝐎𝐑𝐄 𝐒𝐓𝐑𝐄𝐍𝐆𝐓𝐇𝐒:
• Véritable 3D dans le navigateur, sans installation
• États interactifs, événements et physique
• Multijoueur en équipe
• Chemin d'intégration/export propre pour le web et les applications
• La génération par IA reste dans la même scène

𝐈𝐃𝐄𝐀𝐋 𝐅𝐎𝐑:
Concepteurs de produits et de marques qui ont besoin de 3D animée sur une page marketing ou dans une application, et non les studios VFX.

𝐇𝐈𝐆𝐇𝐋𝐈𝐆𝐇𝐓𝐒:
• Bond de performance WebGPU dans la v2
• Plugins pour les constructeurs de sites courants
• Bibliothèques de matériaux et audio sur les forfaits payants
• Canevas Hana pour le travail graphique 2D/IA
• SSO d'entreprise et options d'auto-hébergement

𝐏𝐎𝐓𝐄𝐍𝐓𝐈𝐀𝐋 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐈𝐃𝐄𝐑𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒:
• Les exports gratuits comportent un filigrane
• Les maillages complexes préfèrent toujours Blender + importation
• Les crédits IA disparaissent lors d'une génération lourde
• L'interactivité ne survit pas toujours à un export GLB générique
• Le coût par siège s'accumule pour les grands studios

𝐎𝐕𝐄𝐑𝐀𝐋𝐋 𝐕𝐄𝐑𝐃𝐈𝐂𝐓: 4.5/5 𝐒𝐓𝐀𝐑𝐒
Spline est le moyen le plus rapide de passer de l'idée au 3D interactif sur le web. Restez sur Free pour apprendre. Achetez Hobby pour publier sans filigrane. Passez à Pro lorsque vous avez besoin d'Apple/Android ou de vidéo. Gardez Blender dans la pile pour les éléments phares qui doivent être parfaits.

𝐆𝐄𝐓 𝐒𝐓𝐀𝐑𝐓𝐄𝐃: https://quasa.io/projects/spline

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