Scenario – 遊戲與品牌美術製作工作空間、自訂模型與 3D 製作流程 | Quasa.io
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Scenario 是用於遊戲與品牌美術的製作工作空間,而非供大眾玩樂的圖像工具。你可以上傳一組風格素材,通常為 5 到 100 份參考素材,並訓練專屬模型,讓後續製作的道具、角色和 UI 都能維持相同風格。同一個工作空間也提供大量用於圖像、影片、3D 和音訊的第三方模型,以及可將這些模型串接成製作流程的節點畫布。Genie 和節點代理可以根據簡短的需求說明組合這些步驟。輸出內容包括 2D、影片,以及可直接用於遊戲的網格模型,例如供 Unity 或 Unreal 使用的 GLB 和 FBX。Starter 每月約 $15 起。Pro 為 $45,包含自訂訓練和 5,000 運算單位。Max 為 $75,提供共用工作空間。Enterprise 每位使用者約 $125 起。付費方案包含商用授權。免費方案的輸出僅供評估使用。
核心優勢
• 以你的美術素材訓練專屬模型,而非採用共用的預設風格
• 在同一處使用圖像、影片、3D 和音訊模型
• 可儲存並交給團隊使用的製作流程
• 可匯入遊戲引擎的檔案
• 付費方案可供商用,無須支付權利金
適用對象
需要一整組風格一致的素材,而非單張精美畫面的工作室與美術團隊。
功能亮點
• 使用少量參考素材進行 LoRA 式訓練
• 可無縫拼接的材質貼圖、角色多視角圖和精靈圖集
• 提供代理使用的 API 和 MCP
• 宣稱符合 SOC 2 Type II
• Pro 的點數額度用完後,仍可使用寬鬆模式生成
潛在考量
• 實際用量以運算單位計算
• 訓練出風格後,仍需要美術總監把關
• 免費方案的輸出未獲授權用於正式發行的遊戲
• 除了 Scenario 的授權,還須遵守第三方模型的條款
• 從圖像生成的 3D 只是起點,並非已完成骨架綁定的角色
整體評價
4.3/5 顆星。當任務是「製作更多符合我們風格的素材」時,就使用 Scenario。未經任何人在引擎中檢查的網格模型,請勿用於正式發行。也歡迎在 Quasa.io 撰寫評論,賺取 1 QUA 獎勵!























