Plask รีวิว – แปลงวิดีโอเป็น FBX โดยไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหว | Quasa.io
#Quasa #QUA #plask
Plask Motion คือเครื่องมือจับการเคลื่อนไหวผ่านเบราว์เซอร์ คุณถ่ายวิดีโอหนึ่งเทคด้วยโทรศัพท์ ระบบจะประมาณการการเคลื่อนไหวของร่างกายและมือ แล้วคุณก็ส่งออกไฟล์ FBX, GLB หรือ BVH ไปยัง Blender, Maya, Unity หรือ Unreal ได้ มีการจับการเคลื่อนไหวหลายคนให้ใช้ด้วย รวมถึงขั้นตอนการเรนเดอร์แบบง่ายและตัวช่วยด้านกล้องกับแสงบางอย่าง Free ให้โควตาวันละนิด — ประมาณ 15 seconds — พร้อมพื้นที่ 1 GB ส่วน Standard ราคา $18 ต่อเดือนเมื่อเรียกเก็บรายปี ให้เวลาจับการเคลื่อนไหวประมาณ 10 minutes และพื้นที่ 3 GB ส่วน Pro ราคาประมาณ $50 ต่อเดือน ให้เวลาราวหนึ่ง hour และพื้นที่ 10 GB สิ่งที่ขายคือจำนวนนาที การถูกบัง การหมุนตัวเร็ว ๆ และการสัมผัสพื้นยังต้องเก็บงานอีกครั้ง เหมาะสำหรับวางท่าทางและจังหวะการเคลื่อนไหวคร่าว ๆ รวมถึงทำลูปสไตล์ TikTok ยังไม่ใช่สตูดิโอจับการเคลื่อนไหวด้วยชุด ตรวจสอบ ToS ฉบับปัจจุบันหากจะนำคลิปจาก Free ไปใช้ในเกมที่ขาย
จุดแข็งหลัก:
• จับการเคลื่อนไหวโดยไม่ใช้มาร์กเกอร์ด้วยกล้องตัวเดียว
• จับทั้งร่างกายและมือ รองรับหลายคน
• ส่งไฟล์ FBX / GLB / BVH เข้าโปรแกรม DCC ที่ใช้งานจริง
• มีแพ็กเกจฟรีที่ทดลองใช้งานได้จริง
• มีส่วนลดสำหรับแวดวงการศึกษาระบุไว้
เหมาะสำหรับ:
แอนิเมเตอร์อิสระ ทีมพัฒนาเกมที่ทำภาพจำลองก่อนการผลิต และครีเอเตอร์ที่อยากถ่ายวิดีโอเต้นมากกว่าสร้างคีย์เฟรมเอง
จุดเด่น:
• ทำงานผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหว
• ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวไปยังริกที่ใช้กันทั่วไป
• เรนเดอร์วิดีโอเพื่อตรวจทานก่อนส่งออก
• บัญชีแบบชำระเงินได้คิวประมวลผลเร็วขึ้น
• ยกเลิกการสมัครสมาชิกได้ทุกเมื่อ
ข้อควรพิจารณา:
• โควตานาทีต่อเดือนค่อนข้างจำกัด
• คุณภาพลดลงเมื่อวิดีโอมีภาพยุ่งเหยิง
• ToS บางฉบับจำกัด Free ไว้สำหรับการใช้งานส่วนบุคคล
• ใช้แทน Move.ai หรือสตูดิโอจับการเคลื่อนไหวแบบหลายกล้องไม่ได้
• การประมวลผลบนคลาวด์หมายความว่าคลิปจะถูกส่งออกจากเครื่องของคุณ
คะแนนโดยรวม: 4.2/5 ดาว
ใช้โควตา Free ลองทำวงจรการเดิน ซื้อ Standard สำหรับวางการเคลื่อนไหวคร่าว ๆ ทุกสัปดาห์ ขยับไปใช้ Pro เมื่อหนังสั้นกินโควตา 10-minute จนหมด เปิดตัวแก้ไขกราฟเตรียมไว้ด้วย
เริ่มต้นใช้งาน: https://quasa.io/projects/plask























