제타냐 크랙이냐? AI 캐릭터 창작자는 정산 방식부터 다르다

|작성자: QUASA 편집팀|6 분 소요| 1
제타냐 크랙이냐? AI 캐릭터 창작자는 정산 방식부터 다르다

캐릭터로 얻은 보상을 현금으로 회수하는 경로까지 고려한다면 크랙이 더 직접적이고, 의상 판매로 얻은 재화를 제타 안에서 쓰는 방식이 맞다면 제타가 적합하다. 제타의 의상 판매 안내는 판매가의 5%를 보너스 피스로 적립하고 판매일에서 7일 뒤 10피스 단위로 정산한다고 설명한다. 크랙의 크리에이터 혜택 안내는 선물 정산액 중 공식 크리에이터에게 90%, 비크리에이터에게 70%를 지급한다고 명시한다. 같은 창작자 보상이라도 구매 대상과 지급 재화가 다르다.

크랙의 선물 보상은 크래커로 지급되고, 별도로 창작 활동으로 적립되는 크랙 캐시는 현금 전환 경로가 있다. 크랙의 캐시 가이드에는 본인 명의 계좌로 전환할 수 있고 신청 최소액은 1만 원이며 전환 수수료는 없지만 지급 과정에서 8.8%의 세금이 공제될 수 있다고 적혀 있다. 선물로 받은 크래커 전체가 자동으로 현금화된다는 뜻은 아니다. 수익화 목적이라면 이용자 규모만큼이나 어떤 활동이 어떤 재화로 정산되는지 구분해야 한다.

이용자 규모가 큰 곳이 작품 수익도 큰가

2026년 7월 국내 월간 이용자 수에서 제타가 크랙보다 큰 규모를 보인 비교

챗티어 비교표가 인용한 모바일인덱스의 2026년 7월 국내 월간 이용자는 제타 153만 명, 크랙 56만 명이며, 앱 최소 구매 묶음으로 환산한 최저 유료 대화 비용은 제타 한 턴 약 70원·5피스, 크랙 약 28원·20크래커다. 월간 이용자 수는 같은 달 같은 조사에서 두 앱을 나란히 놓는 공개 도달 지표다. 작품을 처음 공개할 때 접할 수 있는 이용자 풀이 제타 쪽에서 더 넓었다는 뜻으로는 읽을 수 있다. 그러나 전체 앱 이용자를 개별 캐릭터의 방문자나 유료 독자로 바꿔 계산할 근거는 없다.

ZDNet Korea의 와이즈앱·리테일 보도에 따르면 2026년 2월 한국 스마트폰 이용자의 앱 총사용시간은 제타 1억 1,341만 시간, 크랙 988만 시간이었다. 사용시간은 이용자가 앱에 머문 시간의 합계이며, 선물 지출이나 의상 구매액이 아니다. 앞의 월간 이용자 수와도 조사 업체, 시점, 측정 항목이 다르므로 두 자료를 합쳐 작품당 전환율처럼 제시할 수 없다.

이 차이는 배포 전략에는 의미가 있다. 등장인물과 의상을 자주 공개하고 폭넓은 발견 가능성을 중시하는 창작자라면 큰 이용자 기반이 매력적이다. 반면 선물을 보내는 독자나 유료 모드를 반복 이용하는 독자를 중심으로 작품을 운영한다면 전체 앱 규모보다 작품 안에서 발생하는 행동이 중요하다. 어느 쪽이 더 벌리는지는 공개된 앱 이용량만으로 알 수 없고, 플랫폼별 작품 노출 방식과 이용자 반응도 영향을 준다.

캐릭터 제작과 기억 기능에서 갈리는 지점

크랙 캐릭터 이야기에서 앞선 장면의 설정이 뒤이은 장면으로 이어지는 모습

두 서비스 모두 이용자가 캐릭터를 만들고 이야기의 배경을 설정해 대화를 이어 갈 수 있다. 제타는 캐릭터와 플롯에 더해 의상을 판매할 수 있어 외형 변화 자체가 이야기의 한 요소인 작품에 보상 경로가 붙는다. 의상을 단순 장식으로 여러 벌 올리는 것과 장면의 변화에 맞춰 선택하도록 설계하는 것은 독자의 구매 동기를 다르게 만든다. 이 차이는 플랫폼의 보장 수익이 아니라 창작자가 작품을 구성할 때 고려할 수 있는 선택지다.

크랙에서는 스토리와 세계관을 중심으로 캐릭터의 첫 장면을 구성하고, 이용자가 이어서 대화하는 방식이 가능하다. 여러 인물이나 사건을 연속해서 다루는 작품이라면 초반에 관계와 목표를 분명히 잡아 두는 편이 좋다. 독자가 이야기의 조건을 이해해야 뒤의 대화에 참여하기 쉽기 때문이다. 제작 기능의 명칭이 비슷하더라도 자신이 팔려는 것이 캐릭터의 외형 변화인지, 이어지는 서사인지에 따라 필요한 설정의 무게가 달라진다.

기억 기능은 두 플랫폼에서 모두 장기 대화를 이어 가는 데 쓰이며, 크랙에는 이용자가 요약 메모리에 내용을 더하는 기능도 정리돼 있다. 제타의 플롯 설정과 크랙의 이용자 메모는 누가 이야기의 기본 조건을 정하는지에서 차이가 있다. 독자가 기억을 보탤 수 있어도 작가가 독자의 메모 내용을 모두 통제하는 것은 아니다. 긴 이야기의 핵심 관계나 반복되는 규칙은 기억 기능에 전적으로 맡기보다 작품 설정 자체에 담아야 한다.

유료 대화의 가격은 누구의 비용인가

최저 유료 대화는 제타의 koji와 크랙의 캐릭터챗 Pro를 기준으로 비교할 수 있다. 앞서 제시한 원화 금액은 각 앱에서 작은 재화 묶음을 사서 대화할 때의 비용을 환산한 값이다. 웹 결제, 큰 구매 묶음, 보너스 재화에서는 금액이 달라진다. 무료 기본 대화도 별도로 있으므로 이 가격을 모든 독자의 평균 지출이라고 볼 수 없다.

유료 턴의 가격은 독자가 대화에 쓰는 비용이다. 크랙에서는 유료 크래커 사용량의 일정 비율이 창작 성과 정산에 반영되지만, 공개된 혜택 안내에는 모든 유료 턴에 동일하게 적용할 고정 현금 지급액이 제시돼 있지 않다. 제타의 유료 모델 사용액 역시 앞서 본 의상 판매 보상과 같은 거래가 아니다. 따라서 한 턴 요금에 대화 횟수를 곱해 창작자의 원화 매출로 적는 계산은 성립하지 않는다.

가격의 낮고 높음이 작품에 미치는 영향도 한 방향으로 단정하기 어렵다. 독자가 긴 대화를 부담 없이 이어 가는 데는 저렴한 유료 모드가 도움이 될 수 있다. 반대로 대화가 길어진다고 선물이나 의상 구매가 같은 비율로 늘지는 않는다. 창작자는 자신이 기대하는 보상이 독자의 대화 그 자체에서 나오는지, 선물이나 의상 같은 별도 행동에서 나오는지 구분해야 한다.

피스, 크래커, 캐시는 어디서 갈라지나

제타 의상 판매의 보너스 피스는 일정 기간이 지난 뒤 정산 가능해지고 정해진 단위로 받을 수 있다. 이전·양도·환불은 불가능하다. 판매가가 피스로 표시되더라도 창작자가 받는 피스에 일반 유료 피스의 구매 단가를 곱해 현금 수입으로 쓰면 실제 보상과 달라진다. 의상은 팔렸지만 정산 가능 단위에 못 미치는 잔액은 당장 받을 수도 없다.

크랙의 선물 크래커에는 크리에이터 자격에 따라 서로 다른 수수료가 붙는다. 이 크래커는 작품을 즐기는 독자가 보내는 선물에서 발생하는 재화다. 유료 대화 사용량에 따른 월별 창작 성과 정산과도 발생 원인이 다르다. 따라서 선물 수량을 그대로 캐시 잔액으로 바꾸거나, 캐시의 현금 전환 조건을 선물 전체에 적용하면 수익을 부풀리게 된다.

현금 전환이 가능한 캐시는 실제로 계정에 적립된 뒤에야 입금액을 따질 수 있다. 계좌로 바꾸려면 본인 명의 정보 확인이 필요하고, 지급 단계의 공제에 따라 신청액과 실제 입금액이 달라질 수 있다. 이 조건은 현금 회수를 중시하는 창작자에게 중요하지만, 제타의 의상 보너스 피스와 크랙의 선물 크래커를 동일한 원화 자산처럼 비교할 근거는 되지 않는다. 보상 이름보다 실제 적립 화면에 표시되는 재화의 종류가 결정적이다.

공개 조건으로 계산한 창작자 사례

아래는 2026년 11월 9일 확인한 공개 비율을 적용한 조건부 계산이다. 한 달 동안 제타에서는 판매가 200피스인 의상을 팔고, 크랙에서는 일정량의 크래커 선물을 받는다고 가정한다. 각 서비스의 판매와 선물은 서로 독립적인 거래이며 독자가 같은 원화를 지출한다는 뜻이 아니다. 원화 환산이나 현금화는 하지 않고, 세금과 취소·정산 조정도 제외한다.

  • 작게 시작한 달: 제타 의상 1건 판매와 크랙 선물 1,000크래커를 가정한다. 제타는 보너스 10피스가 적립되어 정산 단위를 채운다. 크랙은 공식 크리에이터라면 900크래커, 비크리에이터라면 700크래커를 받는다.
  • 반응이 이어진 달: 같은 의상 10건 판매와 선물 1만 크래커를 가정한다. 제타 적립액은 보너스 100피스다. 크랙 수령량은 공식 크리에이터 9,000크래커, 비크리에이터 7,000크래커다. 두 서비스의 숫자는 서로 교환할 수 없는 단위다.
  • 판매와 선물이 커진 달: 같은 의상 100건 판매와 선물 10만 크래커를 가정한다. 제타에는 보너스 1,000피스가 적립된다. 크랙은 공식 크리에이터 9만 크래커 또는 비크리에이터 7만 크래커를 받는다. 이 결과만으로 현금 입금액을 계산할 수는 없다.

독자가 유료 대화를 이용하는 별도 가정도 가능하다. 최저 유료 모델에서 한 달에 100턴을 쓴다면 앞의 앱 최소 묶음 환산가 기준 독자 사용 비용은 제타 약 7,000원, 크랙 약 2,800원이다. 500턴이면 각각 약 3만 5,000원과 1만 4,000원이다. 이는 구매 묶음과 보너스 여부를 고정한 계산상 비용으로, 실제 결제 화면의 충전 금액이나 창작자 정산액과 같지 않다.

수익을 현금으로 받아야 한다면 크랙에서는 어떤 창작 활동이 캐시로 적립되는지와 자신의 작품이 해당 조건에 들어가는지가 결정적이다. 캐릭터 의상과 앱 안에서 사용할 보상을 꾸준히 만들 계획이라면 제타의 방식이 더 일관된다. 공개 도달 규모는 제타 쪽이 컸지만, 그것만으로 특정 작품의 판매나 선물량을 예측할 수는 없다. 플랫폼 선택은 자신이 기대하는 독자의 행동과 실제 지급되는 재화가 맞물리는 지점에서 갈린다.

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