Roblox دفع 1.5 مليار دولار للمبدعين: الإجمالي لا يكشف دخل الفرد

نشرت Roblox في 3 سبتمبر 2026 تقاريرها الجديدة عن الأثر الاقتصادي، وقالت إن مبدعي المنصة حصلوا على أكثر من 1.5 مليار دولار خلال 2025، مقابل 923 مليون دولار في 2024. وتشمل تقارير الأثر الاقتصادي لـRoblox أسواقًا في خمس قارات، من بينها الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
ويُظهر تحليل مستقل للإفصاحات المرتبطة بالخبر المنشور في 3 سبتمبر 2026 أن مصروفات Developer Exchange بلغت 1.503 مليار دولار في 2025، مقابل 922.8 مليون دولار في 2024، أي بزيادة محسوبة قدرها 62.8%. كما تفصل بيانات DevEx المستندة إلى إفصاحات Roblox بين هذا الإجمالي وسعر التحويل القياسي، الذي انتقل من 0.0035 دولار إلى 0.0038 دولار لكل Robux مؤهلة ابتداءً من 5 سبتمبر 2025.
الإجمالي يقيس مدفوعات المنصة لا دخل المبدع

يمثل مبلغ 1.503 مليار دولار مصروفات DevEx المسجلة على مستوى Roblox خلال سنة مالية كاملة. ويتيح البرنامج للمبدعين المؤهلين استبدال عملة Earned Robux بعملة نقدية بعد استيفاء شروط الأهلية ومراجعة طلب الصرف.
لا يساوي هذا الرقم إيرادات Roblox، ولا إجمالي ما أنفقه اللاعبون داخل التجارب، ولا صافي أرباح المبدعين بعد تكاليف التطوير والضرائب والمدفوعات لأعضاء الفرق. إنه يجمع عمليات صرف تخص أفرادًا وفرقًا واستوديوهات تختلف أعمالهم وأحجام جمهورهم ومصروفاتهم اختلافًا واسعًا.
لهذا لا يمكن قسمة الإجمالي على عدد مستخدمي Roblox أو على جميع منشئي المحتوى للحصول على «دخل المبدع». ويلزم لحساب دخل نموذجي معرفة عدد المستفيدين خلال الفترة وتوزيع المبالغ بينهم ومدى تركز المدفوعات، وهي تفاصيل لا يقدمها رقم DevEx السنوي وحده.
نمو 62.8% لا يفسر مصدر الزيادة
تعني المقارنة السنوية أن مصروفات DevEx زادت بنحو 580.3 مليون دولار. لكنها لا تحدد وحدها مقدار ما يعود إلى نمو النشاط داخل المنصة، أو ارتفاع عدد المشاركين في البرنامج، أو زيادة Robux المؤهلة التي حققها المبدعون القائمون، أو تغير مزيج التجارب والعناصر المباعة.
كما لا يمكن إرجاع القفزة كلها إلى تعديل سعر التحويل، لأن السعر الأعلى بدأ في سبتمبر 2025 ولم يطبق على السنة بأكملها. وقد يزيد إجمالي المدفوعات حتى مع ثبات السعر إذا ارتفعت الكمية المصروفة، بينما قد يرتفع السعر ولا تتحسن حصيلة مبدع معين إذا تراجعت Robux المؤهلة التي يحققها.
إذن يثبت معدل النمو اتساع التدفقات النقدية عبر DevEx على مستوى المنصة، لكنه لا يثبت أن فرصة كل مشارك تحسنت بالنسبة نفسها. وقد تتوزع الزيادة على عدد أكبر من المبدعين، أو تتركز لدى تجارب واستوديوهات كبيرة، أو تجمع بين الاحتمالين؛ ولا يمكن ترجيح أحدها من الإجمالي المنشور.
سعر Robux المؤهلة مقياس آخر

سعر التحويل يجيب عن سؤال مختلف: كم تساوي وحدة Earned Robux عند قبولها للصرف؟ أما إجمالي DevEx فيقيس مجموع المصروفات المسجلة لكل عمليات التحويل، ولذلك لا يعني نموه أن قيمة كل Robux ارتفعت بالمعدل نفسه.
وبالحساب المباشر، كانت 100 ألف Robux مؤهلة تعادل 350 دولارًا بالسعر القياسي السابق، وأصبحت تعادل 380 دولارًا بالسعر الجديد. هذه زيادة قدرها 30 دولارًا، أو نحو 8.6%، وليست 62.8% المسجلة في إجمالي المصروفات السنوية.
ولا تدخل كل Robux الموجودة في الحساب ضمن عملية الصرف. فالأهلية ترتبط بمصدر العملة وبشروط DevEx وحالة الحساب وموافقة Roblox على الطلب، ولذلك لا يكفي الرصيد الظاهر لتحديد الدخل النقدي المتوقع. كما أن المبلغ المحول لا يكشف صافي الربح بعد نفقات الإنتاج أو الالتزامات الضريبية.
الوظائف المكافئة لا تساوي عدد متلقي الأموال

قدرت Roblox أن نشاط المبدعين دعم قرابة 12 ألف وظيفة مكافئة لدوام كامل عالميًا خلال 2025 في الأسواق التي تناولتها الدراسات، وهو رقم أعادت تغطية مستقلة لتقارير 2025 وضعه بجانب المدفوعات العالمية البالغة أكثر من 1.5 مليار دولار. لكن الوظيفة المكافئة لدوام كامل وحدة لقياس حجم العمل الاقتصادي وليست تعدادًا لموظفي Roblox أو لمتلقي DevEx.
تجمع تقديرات FTE آثارًا مباشرة وغير مباشرة ومستحثة وفق منهجية الأثر الاقتصادي والأجور المحلية في الأسواق المدروسة. لذلك لا يجوز استخدام رقم الوظائف مقام عدد المبدعين، كما لا يجوز قسمة إجمالي المدفوعات عليه لاستخراج راتب سنوي؛ فالمؤشران يختلفان في المجتمع المقاس وطريقة الحساب.
بالنسبة إلى الأسواق العربية، يثبت التقرير أن الشرق الأوسط وشمال أفريقيا داخل نطاق الدراسة، لكنه لا يقدم توزيعًا كاملًا لمدفوعات 2025 حسب كل دولة أو لغة أو فئة دخل. وما أصبح مؤكدًا هو اتساع إجمالي DevEx بقوة خلال العام؛ أما معرفة حصة المبدع الفردي ومدى تركز الزيادة بين المشاركين فتتطلب إفصاحات توزيع أكثر تفصيلًا.
اقرأ أيضًا:
اشترك في نشرتنا الإخبارية
احصل على أحدث أخبار الويب 3 والذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة مباشرة في بريدك.