Геймификация: что это такое, для чего нужно и как использовать

Здравствуйте!

В сегодняшней статье вы узнаете, зачем нужна геймификация, какие у неё виды, принципы и элементы. Также мы рассмотрим примеры внедрения игровых механик в бизнес и маркетинг, а в конце поделимся пошаговым планом по созданию игры для привлечения клиентов.
Что такое геймификация и зачем она нужна
Игра — это способ развлечения, в основе которого лежат эмоции: вовлечённость, мотивация и азарт.

Популярность геймификации объясняется тем, что традиционные приёмы мотивации уже не дают прежних результатов. Особенно это заметно на поколении Y — молодёжи до 27 лет, привыкшей к прохождению уровней, этапов и заданий. Лучший способ воздействия на эту аудиторию — соревнование, а не классическая мотивационная схема.

- Привлечение внимания. Вы привлечёте новую аудиторию и усилите интерес уже существующей.
- Увеличение активности. Большое количество комментариев — важный показатель популярности страницы в соцсетях или блога. Для этого можно добавить возможность оценивать комментарии («за» или «против»), присваивать активным пользователям титулы и давать им привилегии.
- Повышение мотивации. Подходит для промо-акций, онлайн-тренингов и образовательных программ. Суммируйте баллы за своевременное выполнение заданий и наглядно показывайте участникам их прогресс. Можно добавить элемент неожиданности, чтобы вызвать любопытство (не раскрывайте все задания заранее и не сообщайте точное количество баллов).
- Стимулирование целевых действий. Геймификация помогает мотивировать пользователей на любые нужные действия: прохождение опроса, заказ нескольких товаров или оставление отзыва — в обмен на титул или скидку.
Геймификация применяется в самых разных сферах, однако особенно эффективна в следующих направлениях.

- Образование. Превращение домашнего задания в интересный уровень, за прохождение которого выдаётся бонус или открывается новый урок, в несколько раз повышает вовлечённость учеников.
- Управление персоналом. Игра помогает увеличить продуктивность и мотивацию сотрудников. Её можно использовать и при подборе кадров: кандидат проходит серию уровней — собеседования, знакомство с компанией, тесты. Чем больше уровней пройдено, тем выше шансы получить предложение.
- Маркетинг. Предложите пользователю скидку или бонус за целевое действие: заказ товара, прохождение опроса или участие в конкурсе. Альтернатива — начислять баллы и награждать самых активных участников бесплатной продукцией, эксклюзивной информацией или особым статусом. Статус (награда, высокий уровень, VIP-доступ) часто ценится выше материальных призов.
- Инфобизнес. Внедрите в программу вебинаров небольшой квест с заранее анонсированным призовым фондом — это увеличит количество участников и их вовлечённость.
Примеры геймификации в бизнесе и маркетинге

На сайте
Сайт для IT-специалистов «Хабрахабр» использует классические игровые инструменты, делая ставку на уважение сообщества и полезный контент (нематериальные ценности). Рейтинг и карма пользователей динамически меняются в зависимости от их активности. Специальные значки «Старожил», «Автор» и другие наглядно демонстрируют достижения. При этом карма и рейтинг напрямую влияют на доступ к функционалу платформы: чем выше статус, тем больше возможностей.

В соцсетях

На его основе был организован зимний баттл с соответствующим дизайном группы ВКонтакте, виджетами и настройками. Добавилась динамическая обложка со счётчиком «крутости» команд. Чтобы получить балл, участнику нужно было подписаться на рассылку своей команды. Администратор дважды в день проверял число подписчиков и начислял баллы. Победившая команда получала при прокате снаряжения бесплатно перчатки или шлем. Кроме того, всем участникам на первый прокат предоставлялась скидка 50 % — дополнительная мотивация подписаться на рассылку. Благодаря геймификации компания повысила узнаваемость, нарастила базу клиентов и добилась роста продаж.
В email-рассылках

Потенциальные покупатели по собственной инициативе погружаются в маркетинговый процесс — например, получают скидку за выполнение несложных заданий. Можно провести беспроигрышную лотерею, отправив новым подписчикам письма с виртуальной скретч-картой.
Отличный пример — введение уровней лояльности с разным размером скидок компанией Emerald Street. Чем больше открытий писем, переходов по ссылкам и размещённых отзывов, тем выше уровень и больше скидка. Такая геймификация наглядно показывает постоянным клиентам их ценность, стимулирует лояльность и рост продаж.
Виды геймификации

- Внутренняя геймификация.
- Внешняя геймификация.
- Геймификация, меняющая поведение.
Внутренняя геймификация ориентирована на персонал компании. Она помогает достигать конкретных целей, укреплять командный дух и повышать эффективность каждого сотрудника. В её основе — два принципа: все игроки являются частью одного сообщества и регулярно взаимодействуют друг с другом.
Внешняя геймификация — это взаимодействие с потенциальными покупателями. Схема работы проста: вовлечение в игру → получение приятных эмоций → совершение заказа или повышение лояльности.
Геймификация, меняющая поведение, направлена на формирование новых привычек. Классический пример — приложение Nike, которое считает километраж бега и публикует результаты в соцсетях. Однако такой подход работает не только в сфере здоровья, но и в саморазвитии, финансах, личных отношениях.

- Сотрудничество. Игроки работают вместе для достижения общей цели — оптимальный способ улучшения отношений в группе.
- Задания. Для их решения требуется приложить усилия.
- Соревнование. Одни побеждают, другие — нет.
- Ходы. Участники по очереди вступают в игру.
- Вознаграждение. Награда за совершённые действия.
- Состояние победы. Возможность почувствовать себя победителем.
- Шанс. Элемент случайности, повышающий любопытство.
- Накопление ресурсов. Получение полезных предметов.
- Сделки. Обмен накопленными ресурсами через посредника или напрямую.
- Обратная связь. Информация о достижениях.
Принципы и элементы геймификации

- Мотивация. Основа любой игры. Во внутренней геймификации хорошо работают поощрения, во внешней — сервис, скидки и бонусы.
- Поощрения и открытия. Поддерживайте желание потребителей взаимодействовать с брендом: открывайте новые уровни, дарите бонусы, используйте похвалу.
- Статус. Люди стремятся добиться большего и стать лучшими в своей сфере. Демонстрируйте игровой прогресс с помощью таблицы ТОП-10, очков, лидербордов и бейджей.
- Вознаграждение. Может быть материальным и эмоциональным. При выборе награды учитывайте интересы и ценности своей целевой аудитории.

- давайте быструю обратную связь — игрок должен сразу получать вознаграждение;
- погружайте в игру поэтапно — начинайте с простых задач и постепенно усложняйте их;
- создайте историю или легенду — это создаёт ощущение сопричастности и повышает вовлечённость.
По теме:
- Заработок на играх: 10 актуальных идей сделать хобби прибыльным + подборки онлайн-игр
- Как зарабатывать на игре в компьютерные игры
Рассмотрим игровые элементы геймификации.

- Рейтинги.
- Уровни (статусы).
- Лидерборды (таблица лидеров).
- Бейджи (виртуальные награды).
- Баллы.
- Дайджесты успеха.
- Интерактивные элементы.
- Виртуальная валюта.
- Виртуальные товары (продукция, продающаяся за виртуальные деньги).
Как сделать игру для привлечения клиентов
- Определяем цели и выделяем целевое действие участников. Понять, зачем нужна геймификация и чего вы хотите добиться. Кроме прямых задач (рост продаж, увеличение производительности, активности или лояльности) могут быть и косвенные — например, рост известности бренда. На основе целей нужно выделить целевое поведение игроков: оно должно быть измеримым и способствовать достижению поставленных задач.
- Выбираем площадку. Это может быть сайт, соцсети, мобильное приложение или email-рассылка. Выбирайте место, где сосредоточена ваша целевая аудитория.
- Изучаем потенциальных участников. Составьте портрет ЦА, определите, как клиенты связаны с вашей компанией, какие у них ценности, жизненная позиция и боли. Что они хотели бы получить? Ответы на эти вопросы помогут правильно выбрать игровые схемы и элементы — будет ли игра строиться на сотрудничестве или на соперничестве.
- Пишем сценарий. Разрабатываем циклы активности — цикл прогресса или цикл вовлечения. Цикл вовлечения работает по схеме: мотивация → действие → обратная связь → новая мотивация. Цикл прогресса — это продвижение участника от начальной до финальной точки через серию заданий. Выберите подходящий цикл и пропишите сюжет, правила и систему поощрений.
- Делаем анонс. Заранее расскажите целевой аудитории о запуске игры, используя все каналы, где она присутствует.
- Анализируем эффективность. Собирайте статистику из веб-аналитики, чтобы понимать отношение аудитории к выбранным механикам и при необходимости быстро вносить изменения.
Заключение
Используйте геймификацию в бизнесе и маркетинге для привлечения клиентов и повышения продуктивности команды. При этом выбирайте инструменты, которые подходят именно вашей целевой аудитории. Вызывайте любопытство, вовлекайте и поощряйте!
До новых встреч!
Подпишитесь на рассылку
Получайте свежие новости Web3, AI и криптовалют прямо на вашу почту.