Memories aztergai: azkenean gizakiek bezala ikusten eta gogoratzen duen adimen artifiziala
#Memories #Web3 #Crypto
Memories (Quasa.io/projects/memories orrian aurkeztua) adimen artifizialak bultzatutako ikusmen-memoriako plataforma aitzindaria da, eta makinek 2026an mundua ikusteko, gogoratzeko eta ulertzeko duten modua eraldatzen ari da.
memories.ai enpresaren irtenbide adimendun honek munduko lehen Large Visual Memory Model aurkezten du: bideoetako ikusizko informazioa prozesatzeko, gordetzeko eta berreskuratzeko diseinatutako adimen artifizialeko sistema, gizakien pareko zehaztasuna eta testuinguruaren ulermena dituena, eta sarritan gizakiena gainditzen duena.
Funtsean, Memories plataformak bideo gordina “oroitzapen” egituratu bihurtzen du, haietan bilaketak egin eta ekintzak bideratzeko erabil daitezkeenak. Bideoen ohiko analisia baino askoz urrunago doa: bideo-jario luzeetan zehar ikusizko testuinguru iraunkorra mantentzen du, eta horrek denbora errealeko aplikazio ahaltsuak ahalbidetzen ditu.
Ezaugarri nagusiak:
- Bideoen testuingurua mugarik gabe ulertzea — Gemini eta ChatGPT gainditzen ditu bideo luzeen analisian;
- Bideo-zatien bilaketa eta berreskuratze adimenduna — aurkitu edozein une hizkuntza naturaleko kontsulten bidez;
- Bideoen transkripzio aurreratua — hiztunen identifikazioa, egin beharreko ekintzak eta bilaketak egiteko aukera ematen duten bilera-transkripzioak (Zoom, Google Meet, Teams);
- Agenteetan oinarritutako bideo-tresnak — edukia automatikoki editatu eta beste erabilera batzuetarako egokitzen duten AI Video Editor eta AI Video Marketer;
- Gailuan bertan dagoen ikusmen-memoria — Large Visual Memory Model 2.0 zuzenean exekutatzen da Qualcomm teknologia darabilten telefonoetan, kameretan eta gailu jantzietan (2026an hedatzekoa);
- Enpresa-mailako aplikazioak — mehatxuak denbora errealean hautematea, gorabeherak bilatzea, bezeroen jarraipena egitea eta gehiago.
Ezin hobea da segurtasunaren eta babesaren, komunikabideen eta entretenimenduaren, robotikaren eta kirol-analitikaren arloetako enpresentzat, bezeroen esperientziaz arduratzen diren taldeentzat eta gailu adimendunen hurrengo belaunaldia eraikitzen ari diren hardware-fabrikatzaileentzat.
2026ko azken hobekuntzek Large Visual Memory Model 2.0 ekarri dute, gailuan bertan prozesamendu eraginkorra egiteko; agenteetan oinarritutako tresnak zabaldu dituzte (Video Marketer eta jarraibide bidezko bideo-edizioa), ulermen multimodala sakondu dute, eta abiadura eta zehaztasuna nabarmen hobetu dituzte — horrela, Memories adimen artifizialeko sistemen ikusmen-adimenaren oinarrizko geruza bihurtu dute.
Erabiltzaileek eta bazkideek gogotsu goraipatzen dute haren eragina:
- “Memories plataformak, azkenean, ikusten duena benetan gogoratzeko gaitasuna ematen dio gure adimen artifizialari. Testuinguru luzeko bideoak ulertzeko orduan, aldea gauaren eta egunaren artekoa bezalakoa da” (adimen artifizialaren ikerketako arduraduna, robotika-enpresa batean).
- “Qualcomm hardwarean gailuan bertan erabiltzeko gaitasunek erabat aldatzen dituzte aukerak. Orain ikusmen-memoria iraunkorra zuzenean exekuta dezakegu kameretan eta gailu jantzietan, dena hodeira bidali gabe” (hardware-berrikuntzako zuzendaria, kontsumo-elektronikako marka batean).
- “Mehatxuak denbora errealean hautemateak eta gorabeherak berehala bilatzeak instalazio handiak gainbegiratzeko dugun modua eraldatu dute. Zehaztasunak eta abiadurak ez dute parekorik” (segurtasun-arduraduna, mundu mailako enpresa batean).
Bereziki nabarmentzen da adimen artifizialeko sistemetan ikusmen-memoria iraunkorra ahalbidetzeko, bideoetatik ekintzak bideratzeko informazioa denbora errealean emateko, hodeiko prozesamenduarekiko mendekotasuna murrizteko, hurrengo belaunaldiko robotika eta gailu jantziak bultzatzeko eta bideo-aplikazio adimendunen kategoria guztiz berriak sortzeko duen gaitasunagatik.
Alde txarrak: Adimen artifizialaren abangoardiako azpiegitura-plataforma denez, batez ere enpresei eta garatzaileei zuzenduta dago (merkaturatzean, banakako kontsumitzaileen erabilera mugatuagoa da); haren balio osoa lortzeko, sarritan lehendik dauden bideo-prozesamenduko kateekin edo hardwarearekin integratu behar da; eta, izugarri ahaltsua izan arren, oso espezializatutako sektore batzuek doikuntza xehe pertsonalizatua behar izan dezakete. Laguntza eta baliabide teknikoak bikainak dira.
Oro har, 2026an ikusmen-adimenaren etorkizuna eraikitzen ari diren enpresa eta garatzaileentzat, Memories plataformak funtsezko aurrerapausoa dakar adimen artifizialak ikusteko eta gogoratzeko duen moduan — industriak espero zuen ikusmen-memoria iraunkorraren geruza sortzen du.
Benetan ikusten eta gogoratzen duen adimen artifizialerako tresna ahaltsua — eskuratu 1 QUA saria Quasa bidez ere!
4.8/5 izar (bikaina ikusmen-memoriaren gaitasunengatik, gailuan bertan duen errendimenduagatik eta mundu errealeko aplikazioengatik; puntuazioa apur bat jaisten da soilik enpresetan eta garatzaileengan jartzen duelako arreta).
Hasi erabiltzen: https://quasa.io/projects/memories























