Roblox creator-দের আয় ১.৫ বিলিয়ন ডলার—median মাত্র ১,৫০০

Roblox ৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬ প্রকাশিত অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদনে জানিয়েছে, ২০২৫ সালে প্ল্যাটফর্মটির creator-রা বিশ্বজুড়ে ১.৫ বিলিয়ন ডলারের বেশি আয় করেছেন। একই Roblox প্রকাশনায় বলা হয়েছে, ২০২৬ সালের ৩০ জুনে শেষ হওয়া ১২ মাসে DevEx কর্মসূচির ৪২ হাজারের বেশি creator-এর median receipt ছিল প্রায় ১,৫০০ মার্কিন ডলার। প্রথম অঙ্কটি একটি পূর্ণ বর্ষের বৈশ্বিক মোট, দ্বিতীয়টি ভিন্ন সময়সীমায় নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর মধ্যবর্তী প্রাপ্তি।
ওই ৩ সেপ্টেম্বরের প্রতিবেদনে আরও বলা হয়, যুক্তরাষ্ট্রভিত্তিক creator activity ২০২৫ সালে আনুমানিক ৭৫২ মিলিয়ন ডলারের GDP impact তৈরি করেছে এবং ৭,৫২৫টি full-time equivalent বা FTE সমর্থন করেছে। The Daily Influence-এর ৭ সেপ্টেম্বরের প্রতিবেদনে বৈশ্বিক আয়ের মোট অঙ্ক এবং যুক্তরাষ্ট্রের GDP ও FTE ফলও উল্লেখ করা হয়েছে। তবে মোট আয়, median receipt, GDP impact ও FTE—এই চারটি metric একই জনগোষ্ঠী, সময়কাল বা ফল মাপে না।
১.৫ বিলিয়ন ডলার কেন সাধারণ creator-এর আয় নয়

১.৫ বিলিয়ন ডলার হলো ২০২৫ সালে Roblox creator ecosystem-এর বৈশ্বিক মোট আয়; এটি creator-পিছু গড় কিংবা একজন নতুন creator-এর সম্ভাব্য আয় নয়। মোট অঙ্ক থেকে বণ্টন বোঝা যায় না: কতজন সামান্য আয় করেছেন, কতজন বড় অঙ্ক পেয়েছেন এবং আয়ের কতটা শীর্ষ creator-দের কাছে গেছে—এসব তথ্য ওই সংখ্যাটি একা দেয় না।
Median প্রায় ১,৫০০ ডলার মানে সংশ্লিষ্ট DevEx গোষ্ঠীর অর্ধেক creator ওই অঙ্কের বেশি এবং অর্ধেক কম পেয়েছেন। কিন্তু এটিকে ২০২৫ সালের ১.৫ বিলিয়ন ডলারের সরাসরি বণ্টন হিসেবে পড়া যাবে না। Median-এর সময়কাল ২০২৬ সালের ৩০ জুনে শেষ হওয়া ১২ মাস, আর মোট আয়ের সময়কাল ২০২৫ সালের জানুয়ারি থেকে ডিসেম্বর।
Denominator-ও আলাদা। Roblox বলেছে, প্ল্যাটফর্মে monetization করা creator-এর সংখ্যা কয়েক মিলিয়ন; তাদের মধ্যে ৪২ হাজারের বেশি DevEx কর্মসূচিতে ছিলেন। ফলে DevEx median এমন creator-দের মধ্যবিন্দু দেখায়, যারা কর্মসূচিতে পৌঁছেছেন—monetization করা প্রত্যেক creator বা কোনো আয় না-করা নির্মাতার প্রতিনিধিত্ব করে না। Median তাই বড় মোট অঙ্কের গুরুত্বপূর্ণ পাল্টা প্রেক্ষাপট, কিন্তু “সাধারণ নতুন creator কত আয় করবেন” প্রশ্নের সরাসরি উত্তর নয়।
আয় জমা হওয়া ও নগদ তোলা একই metric নয়

Roblox-এ earned Robux জমা হওয়া এবং DevEx-এর মাধ্যমে তা নগদে তোলা দুটি পৃথক ঘটনা। এই পার্থক্য creator-এর ব্যক্তিগত প্রাপ্তি বোঝার পাশাপাশি GDP model-টির ফল ব্যাখ্যাতেও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ বাইরের অর্থনীতিতে ব্যয় হওয়ার আগে প্ল্যাটফর্মে থেকে যাওয়া অংশের প্রভাব একই সময়ে ধরা পড়ে না।
NetInfluencer-এর পদ্ধতিবিষয়ক বিশ্লেষণ অনুযায়ী, Roblox-এর অর্থায়নে Nordicity পরিচালিত গবেষণার survey-তে creator-দের আয়ের যে গড় অংশ প্ল্যাটফর্মে রাখা হয়েছিল, তা আগের survey-র ৫৮ শতাংশ থেকে ২০২৬ সালের survey-তে ২৮ শতাংশে নেমেছে। প্রতিবেদনে এই নতুন হার শুধু ২০২৫ সালের model-এ প্রয়োগ করা হয়েছে এবং বেশি cash withdrawal-কে ওই বছরের GDP ও FTE বৃদ্ধির প্রধান চালক বলা হয়েছে। তাই GDP impact-এর ৬৯ শতাংশ বৃদ্ধি শুধু creator payment একই হারে বেড়েছে—এমন প্রমাণ নয়; পরিবর্তিত withdrawal behavior-ও তুলনাটিকে প্রভাবিত করেছে।
নগদে তোলা অর্থ creator-এর খরচ, সংশ্লিষ্ট সরবরাহকারীর activity এবং সেই আয় পুনর্ব্যয়ের মাধ্যমে বৃহত্তর অর্থনীতিতে প্রভাব ফেলতে পারে। বিপরীতে survey-র সময় প্ল্যাটফর্মে থেকে যাওয়া আয় model-এ ধরা হয়নি। ভবিষ্যতে সেই অর্থ তোলা হলে তা পরবর্তী সময়ের অর্থনৈতিক কর্মকাণ্ডে অবদান রাখতে পারে, কিন্তু ২০২৫ সালের হিসাবে আগাম যোগ করা হয়নি।
৭৫২ মিলিয়ন GDP ও ৭,৫২৫ FTE কী মাপে

৭৫২ মিলিয়ন ডলার creator-দের payout-এর আরেক নাম নয়। এটি যুক্তরাষ্ট্রে creator activity থেকে তৈরি প্রত্যক্ষ, পরোক্ষ ও induced economic activity মিলিয়ে model-ভিত্তিক GDP estimate। প্রত্যক্ষ অংশ creator-দের আয় ও ব্যবসায়িক activity, পরোক্ষ অংশ তাদের কেনা পণ্য ও সেবার supply-chain effect এবং induced অংশ সংশ্লিষ্ট শ্রম আয়ের household spending বোঝায়।
একইভাবে ৭,৫২৫ FTE মানে Roblox-এর payroll-এ ৭,৫২৫ জন কর্মী থাকা নয়; প্রতিষ্ঠানটি creator-দের সরাসরি নিয়োগ করে না। FTE কাজের পরিমাণকে পূর্ণকালীন কাজের সমতুল্য person-year-এ প্রকাশ করে। এর মধ্যে creator-এর নিজের activity ছাড়াও supply chain ও household spending-এর মাধ্যমে সমর্থিত কাজ থাকতে পারে। তাই সংখ্যাটিকে সরাসরি “নতুন চাকরি” বা নির্দিষ্টসংখ্যক নিয়োগ হিসেবে লেখা বিভ্রান্তিকর হবে।
গবেষণাটি কোনো সরকারি জাতীয় হিসাব বা নিরপেক্ষ তৃতীয় পক্ষের কমিশন করা audit নয়। Roblox এটি commission করেছে; model-এ কোম্পানির payment data, ২০২৬ সালের মার্চে সংগ্রহ করা ৭৩৭টি মার্কিন creator survey response, U.S. Census Bureau-এর wage data এবং Nordicity-এর MyEIA tool ব্যবহার করা হয়েছে। Livestreaming বা Roblox merchandise-এর মতো platform-adjacent আয় বাদ থাকায় গবেষকেরা estimate-টিকে conservative বলেছেন, কিন্তু সেই সীমা company-supplied data ও survey নির্ভরতার সীমা দূর করে না।
চারটি অঙ্ক একসঙ্গে যতটুকু বলে
প্রকাশিত ফল Roblox-এর creator economy-র দ্রুত সম্প্রসারণ দেখায়: ২০২৪ সালের ৯২৩ মিলিয়ন ডলার থেকে বৈশ্বিক creator earnings ২০২৫ সালে ১.৫ বিলিয়ন ডলারের বেশি হয়েছে। কিন্তু এর পাশে প্রায় ১,৫০০ ডলারের DevEx median রাখলে বোঝা যায়, aggregate growth-কে ব্যক্তিগত creator-এর প্রত্যাশিত আয় হিসেবে ব্যবহার করা যায় না। দুটি অঙ্কের সময়কাল ও denominator না মিললেও তাদের ব্যবধান আয়ের বণ্টন সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের প্রয়োজনটি স্পষ্ট করে।
বাংলাদেশ বা ভারতের কোনো creator-এর সম্ভাব্য আয়ও মার্কিন GDP study থেকে নির্ণয় করা যাবে না। GDP ও FTE ফল যুক্তরাষ্ট্রের economic-impact model, আর median দেওয়া হয়েছে বৈশ্বিক DevEx গোষ্ঠীর জন্য। দক্ষিণ এশিয়াভিত্তিক creator সংখ্যা, আয়ের percentile distribution, কাজের সময়, production cost কিংবা দেশভিত্তিক median প্রকাশিত হয়নি।
এখন নিশ্চিত তথ্য হলো, Roblox ২০২৫ সালের বৈশ্বিক creator earnings-এর মোট অঙ্ক দিয়েছে, ভিন্ন ১২ মাসের DevEx median জানিয়েছে এবং commissioned model যুক্তরাষ্ট্রের GDP ও employment-equivalent impact হিসাব করেছে। সাধারণ creator-এর আয় সত্যিই কতটা বদলেছে তা নির্ণয়ের জন্য একই সময়কালের median, একাধিক percentile, DevEx-এর বাইরে থাকা monetizing creator এবং দেশভিত্তিক বণ্টনের তথ্য প্রয়োজন হবে।
আরও পড়ুন:
আমাদের নিউজলেটার নিন
সর্বশেষ Web3, AI ও ক্রিপ্টো সংবাদ সরাসরি আপনার ইনবক্সে পান।