[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"nav-categories":3,"article-dizayn-polzovatelskogo-interfeysa-igr-vse-chto-vam-nuzhno-znat":78},{"data":4},[5,53,65,72],{"name":6,"slug":7,"categories":8},"Продуктивность","productivity",[9,13,17,21,25,29,33,37,41,45,49],{"id":10,"title":11,"slug":12},8,"Саморазвитие","samorazvitie",{"id":14,"title":15,"slug":16},30,"Психология","psihologiya",{"id":18,"title":19,"slug":20},3,"Делаем карьеру","delaem-kareru",{"id":22,"title":23,"slug":24},10,"Советы","sovety",{"id":26,"title":27,"slug":28},11,"Для новичка","dlya-novichka",{"id":30,"title":31,"slug":32},25,"Контекстная реклама","kontekstnaya-reklama",{"id":34,"title":35,"slug":36},23,"Маркетинг","marketing073254",{"id":38,"title":39,"slug":40},7,"Социальные сети","socialnye-seti",{"id":42,"title":43,"slug":44},4,"Удалённая работа","udalennaya-rabota",{"id":46,"title":47,"slug":48},12,"Способы заработка","sposoby-zarabotka",{"id":50,"title":51,"slug":52},14,"Финансы","finansy",{"name":54,"slug":55,"categories":56},"Технологии","tech",[57,61],{"id":58,"title":59,"slug":60},15,"YouTube","youtube",{"id":62,"title":63,"slug":64},33,"Трафик","trafik",{"name":66,"slug":67,"categories":68},"Бизнес","business",[69],{"id":70,"title":66,"slug":71},5,"biznes",{"name":73,"slug":74,"categories":75},"Новости","news",[76],{"id":77,"title":73,"slug":74},9,{"post":79,"published_news":103,"popular_news":168,"categories":230},{"title":80,"description":81,"meta_title":80,"meta_description":82,"meta_keywords":83,"text":84,"slug":85,"created_at":86,"publish_at":87,"formatted_created_at":88,"category_id":42,"links":89,"view_type":93,"video_url":91,"views":94,"likes":77,"lang":95,"comments_count":96,"category":97},"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать","Играешь в игры? Тогда тебе точно понравится наша статья, которая проливает свет на создание и классификацию дизайна пользовательского интерфейса игр!","Рассказываем о том, что такое Game UI и его классификациях!","Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать, геймдев, Game UI","\u003Cp>Привет дорогой друг!\u003C/p>\n\n\u003Cp>Игровая индустрия - будь то мобильные, консольные или компьютерные игры - это огромная и все еще развивающаяся отрасль с множеством возможностей для увлеченных и опытных дизайнеров пользовательского интерфейса, желающих пробиться в этой сфере.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Но индустрия игрового дизайна может выглядеть неприступной, и идея пробиться в нее может показаться пугающей для начинающих дизайнеров пользовательского интерфейса.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Не волнуйтесь, мы готовы помочь. Если вы заинтересованы в том, чтобы попасть в сферу игрового дизайна пользовательского интерфейса, оставайтесь здесь.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Это руководство по игровому пользовательскому интерфейсу идет рука об руку с недавно опубликованной книгой Game UX: The Complete Guide for 2023. Вместе мы расскажем вам все, что нужно знать об игровом UI и UX, их соответствующих рынках и о том, как пробиться в эту отрасль.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Что такое дизайн игрового пользовательского интерфейса?\u003C/h3>\n\n\u003Cp>Прежде всего, что такое игровой пользовательский интерфейс?\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/00cce37b7d4c11e59bc9742f68b24fe5_00cce37e7d4c11e59bc9742f68b24fe5-500x500.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/00cce37b7d4c11e59bc9742f68b24fe5_00cce37e7d4c11e59bc9742f68b24fe5-500x500.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>\u003Cstrong>Проще говоря, игровой пользовательский интерфейс - это интерфейс, который помогает игрокам преодолеть четвертую стену (невидимую, воображаемую стену, которая отделяет игру от игроков) и взаимодействовать с игрой:\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>ориентироваться в игре\u003C/li>\n\t\u003Cli>найти необходимую информацию&nbsp;\u003C/li>\n\t\u003Cli>достижения своих внутриигровых целей\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Игровой пользовательский интерфейс создан не для того, чтобы привлекать внимание игрока. Напротив, он призван повысить удобство игры и помочь создать плавный, захватывающий опыт, который присущ лучшим играм.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Для этого он создает визуальные подсказки, помогающие игрокам следовать правильному курсу действий в играх. Эти визуальные подсказки могут быть тонкими или очевидными; в любом случае, они помогают игрокам быть решительными и уверенными в своих действиях в игре.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Как вы уже, наверное, догадались, дизайн игрового пользовательского интерфейса - это ремесло проектирования, создания и тестирования игровых пользовательских интерфейсов.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Рынок Game UI design и спрос на него\u003C/h3>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/4rgrtrhtheyjey.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/4rgrtrhtheyjey.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Игровая индустрия продолжает набирать силу, а ее рост был назван &quot;ошеломляющим&quot; компанией Ernst &amp; Young в своем анализе &quot;Что возможно для игровой индустрии в следующем десятилетии?&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Ernst &amp; Young отметила значительный рост, поскольку &quot;по оценкам, в 2021 году 2,9 миллиарда человек играли в видеоигры&quot;, а &quot;глобальный доход отрасли превысил 193 миллиарда долларов&quot;. Они также отмечают, что совокупный годовой темп роста игровой индустрии составит 15,6% с 2016 по 2021 год - мягко говоря, стремительно.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Естественно, такая устойчивость отрасли является хорошей новостью для дизайнеров игрового пользовательского интерфейса. Существует высокий и растущий спрос на квалифицированных дизайнеров игрового пользовательского интерфейса, а зарплаты в отрасли в целом высоки.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Зарплата\u003C/h3>\n\n\u003Cp>По данным Glassdoor (по состоянию на апрель 2023 года) средняя зарплата дизайнера игрового пользовательского интерфейса составляет $91 401 в год.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Они также указывают общий диапазон заработной платы от $58 тыс. до $146 тыс., который, конечно, зависит от опыта, уровня должности, местонахождения, компании и т.д.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/4ferregerrrtrth.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/4ferregerrrtrth.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Как это обычно бывает, опыт работы в индустрии даст вам преимущество при попытке получить работу дизайнера пользовательского интерфейса в играх, но при наличии соответствующих навыков, мышления, настойчивости и подхода можно найти возможности и без непосредственного опыта.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Ты любишь игры и мечтаешь построить карьеру в GameDev? Тогда скорей записывайся на курс от онлайн-школы геймдева и компьютерной графики&nbsp;XYZ SCHOOL &quot;GAME DESIGN. СОЗДАНИЕ ИГРЫ ОТ ИДЕИ ДО ПРОТОТИПА&quot;.&nbsp;Освой практические навыки для работы в ААА-студии или над своим проектом: научись создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Теперь, когда мы определили, что такое дизайн игрового пользовательского интерфейса и какой рынок дизайна игрового пользовательского интерфейса является взрывоопасным, давайте подробнее рассмотрим некоторые компоненты, которые могут составлять пользовательский интерфейс игры.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Компоненты интерфейса в Game UI\u003C/h3>\n\n\u003Cp>Прежде чем мы начнем разбираться в компонентах игрового пользовательского интерфейса, нам необходимо ввести две концепции, которые определяют четыре категории, на которые могут быть разделены компоненты игрового пользовательского интерфейса.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Нарратив\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Cp>Проще говоря, повествование - это история, которую игра рассказывает игроку.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Четвертая стена\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/dnhimffejeima0gwfo8dg7udnm6ig8yxg9hp8mg1peolmymhybghpcsdw-vwvrv31hk8yznrcdg0winvmdudcmw7.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/dnhimffejeima0gwfo8dg7udnm6ig8yxg9hp8mg1peolmymhybghpcsdw-vwvrv31hk8yznrcdg0winvmdudcmw7.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Четвертая стена - это воображаемая, невидимая стена, которая отделяет игрока от пространства, в котором происходит действие игры. (Концепция четвертой стены появилась значительно раньше игр - считается, что ее придумал французский философ и художественный критик Дени Дидро в 1758 году. Четвертые стены также существуют в театре, на телевидении, в кино и литературе).\u003C/p>\n\n\u003Cp>Но как повествование и четвертая стена связаны с компонентами игрового пользовательского интерфейса?\u003C/p>\n\n\u003Cp>Все компоненты игрового пользовательского интерфейса делятся на категории в зависимости от того, существуют ли они в повествовании и в игровом пространстве (за четвертой стеной).\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>К какой категории относится тот или иной компонент, зависит от ответов на два вопроса:\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Col>\n\t\u003Cli>Существует ли компонент в сюжете игры?\u003C/li>\n\t\u003Cli>Существует ли компонент в пространстве игрового мира?\u003C/li>\n\u003C/ol>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Из ответов на эти вопросы вытекают четыре категории компонентов игрового пользовательского интерфейса:\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>Недиегетический\u003C/li>\n\t\u003Cli>Диегетический\u003C/li>\n\t\u003Cli>Пространственный\u003C/li>\n\t\u003Cli>Мета\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Теперь, когда мы рассмотрели основу компонентов игрового пользовательского интерфейса, мы рассмотрим каждую из четырех категорий немного подробнее.\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Недиегетический\u003C/strong>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Существует ли компонент в мире игры? Нет\u003Cbr />\nСуществует ли компонент в сюжете игры? Нет\u003Cbr />\nДиегетические компоненты, существующие вне мира и сюжета игры, видны только игроку.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Никто из персонажей игры не знает об этих компонентах, и они не играют никакой роли в повествовании игры.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Но их назначение жизненно важно. Они помогают игроку отслеживать свои результаты или прогресс, и к недиегетическим компонентам относятся такие вещи, как таблицы очков или счетчики статистики, экраны меню и шкалы здоровья.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Грамотное проектирование недиегетических компонентов и их размещение в контексте имеет решающее значение для удобства игры.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Особенно в быстро развивающихся играх, недиегетические компоненты должны быть расположены аккуратно, чтобы не прерывать чувство погружения игрока.\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Диегетический компонент\u003C/strong>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/far-cry-new-dawn-map-screenshot.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/far-cry-new-dawn-map-screenshot.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Существует ли компонент в мире игры? Да\u003Cbr />\nСуществует ли компонент в сюжете игры? Да\u003Cbr />\nДиегетические компоненты, существующие как в мире игры, так и в сюжете, могут быть видны или слышны персонажам игры и служат определенной цели в повествовании.\u003C/p>\n\n\u003Cp>К диегетическим компонентам относятся такие вещи, как голограммы, телефоны с видимыми экранами и спидометры. Обычно они видны в мире игры в небольшом масштабе, что может затруднить их восприятие игроком.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Поэтому некоторые портативные диегетические компоненты, такие как карты, можно переключить в полноэкранный режим. Это делает их недиегетическими, поскольку они больше не занимают игровое пространство, и персонаж перестает их замечать.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Плохо спроектированные недиегетические компоненты являются одной из главных причин плохого качества игры, поскольку они могут разочаровать и запутать игроков.\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Пространственный\u003C/strong>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Существует ли компонент в мире игры? Да\u003Cbr />\nСуществует ли компонент в сюжете игры? Нет\u003Cbr />\nПространственные компоненты существуют в мире игры, но не в ее сюжете. Это означает, что игрок может видеть их на экране в игровом пространстве, но персонажи не видят, и они не служат цели повествования.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Такие вещи, как текстовые метки, стрелки, показывающие, куда приземлится брошенный предмет, и контуры персонажей, показывающие, кто такие враги, - все это примеры пространственных компонентов.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Пространственные компоненты являются важной частью общего удобства игры. В качестве визуальных подсказок они направляют игрока к следующему действию, будь то выбор предмета, приближение к достопримечательности или выбор правильного пути.\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Мета\u003C/strong>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Существует ли компонент в мире игры? Нет\u003Cbr />\nСуществует ли компонент в сюжете игры? Да\u003Cbr />\nМета-компоненты не существуют в мире игры, но существуют в сюжете игры.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Примерами мета-компонентов являются такие вещи, как прокручивающийся текст и цветные накладки, указывающие на изменение уровня здоровья.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Некоторые мета-компоненты незаметны, но другие намеренно выделяются. Тем из вас, кто играет в экшн и приключенческие игры, знакомо ощущение, когда вы получаете урон, а ваше поле зрения размывается, дрожит или обесцвечивается. Эти изменения обозначаются мета-компонентами.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Теперь, когда мы рассмотрели четыре категории компонентов игрового пользовательского интерфейса, мы быстро познакомим вас с головным дисплеем, или HUD.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Что такое heads-up display?&nbsp;\u003C/h3>\n\n\u003Cp>Sketch описывает HUD как &quot;накладку, на которой размещаются всевозможные элементы пользовательского интерфейса&quot; и &quot;где игрок найдет большую часть информации, которую он ищет в процессе игры&quot;.\u003C/p>\n\n\u003Cp>HUD, получивший свое название от головного дисплея в современных самолетах, очень важен для удобства игры.\u003C/p>\n\n\u003Cp>HUD может существовать как во время игрового процесса, так и когда игра приостановлена.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Этот пример из Gran Turismo 7 - с аннотациями, предоставленными руководством GT7 Online Manual - демонстрирует сложный внутриигровой HUD.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture>\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/gta.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg height=\"169\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/gta.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Среди 25 перечисленных элементов пользовательского интерфейса вы найдете примеры диегетических, недиегетических и мета-компонентов:\u003C/strong>&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Диегетические\u003C/strong>: Зеркало заднего вида (\u003Cstrong>3\u003C/strong>) и спидометр (\u003Cstrong>15\u003C/strong>) являются диегетическими компонентами, так как их видит персонаж (водитель), и они служат определенной цели в повествовании игры.\u003C/li>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Недиегетические\u003C/strong>: Предложение о торможении (\u003Cstrong>11\u003C/strong>) является примером недиегетического компонента. Его может видеть игрок, но не персонаж, и он не существует в игровом пространстве и не служит цели в повествовании.\u003C/li>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Мета\u003C/strong>: Индикатор позиции (\u003Cstrong>8\u003C/strong>) и уведомление о самом быстром круге (\u003Cstrong>9\u003C/strong>) являются классическими примерами мета-компонентов, поскольку оба служат цели повествования игры, но не существуют в игровом пространстве.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Cp>Как показывает этот пример из GT7, игрокам может понадобиться множество различных частей и типов информации, пока они играют в игру. Именно здесь великолепный игровой пользовательский интерфейс меняет игру.\u003C/p>\n\n\u003Ch3>Что делает Game UI отличным?&nbsp;\u003C/h3>\n\n\u003Cp>Понимание того, что делает игровой пользовательский интерфейс отличным, заставляет вспомнить цитату Джареда Спула, известного эксперта по юзабилити и основателя User Interface Engineering (UIE):\u003C/p>\n\n\u003Cp>&quot;Хороший дизайн, когда он сделан хорошо, становится невидимым. Только когда он сделан плохо, мы замечаем его. Подумайте об этом, как о кондиционере в комнате. Мы замечаем его только тогда, когда он слишком горячий, слишком холодный, шумит или капает на нас. Однако, если кондиционер работает идеально, никто ничего не говорит, и мы сосредотачиваемся на текущей задаче&quot;.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Спул говорил о дизайне в гораздо более широком смысле, чем игровой пользовательский интерфейс, конечно.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/remember-me-2013-game-1024x1024-wallpaper-12826.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/remember-me-2013-game-1024x1024-wallpaper-12826.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Но все сказанное им созвучно, если вы пытаетесь понять, что делает игровой пользовательский интерфейс отличным. Несколько изменений в его цитате иллюстрируют суть:\u003C/p>\n\n\u003Cp>&quot;Хороший игровой пользовательский интерфейс, когда он сделан хорошо, становится невидимым. Мы замечаем его только тогда, когда он отвлекает нас, сбивает с толку или его слишком трудно найти или использовать. Если игровой пользовательский интерфейс идеален, никто ничего не говорит, и мы сосредотачиваемся на выполнении поставленной задачи - игре&quot;.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Точно так же, как никто не пользуется своим мобильным банковским приложением, потому что любит анализировать нюансы пользовательского интерфейса, никто не играет, чтобы оценить игровой пользовательский интерфейс.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Вместо этого, как и пользовательские интерфейсы мобильных банковских приложений, они являются лишь функцией - хотя и очень важной - для поддержки пользовательского опыта, или, в данном случае, удобства игры.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Поэтому отличный игровой пользовательский интерфейс должен быть:\u003C/strong>\u003C/p>\n\n\u003Cul>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Ненавязчивым\u003C/strong>: он не мешает и не отвлекает от игрового процесса, но эффективно использует пространство для плавного предоставления игрокам информации.\u003C/li>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Ясным\u003C/strong>: он не разочаровывает и не сбивает игроков с толку, но при этом информативен и не слишком сложен.\u003C/li>\n\t\u003Cli>\u003Cstrong>Удобным\u003C/strong>: Ее не трудно найти или использовать, она является естественной, удобной и доступной частью опыта.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\n\u003Ch3>Заключительные мысли\u003C/h3>\n\n\u003Cp>Если вы хотите стать дизайнером пользовательского интерфейса в играх, то никогда еще не было лучшего времени для построения карьеры в этой отрасли.\u003C/p>\n\n\u003Cp>\u003Cpicture class=\"image-align-right\">\u003Csource srcset=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/i.webp\" type=\"image/webp\">\u003Cimg class=\"image-align-right\" height=\"300\" src=\"https://cdn.quasa.io/photos/foto-gangadhar/i.jpg\" width=\"300\" / alt=\"Дизайн пользовательского интерфейса игр: Все, что вам нужно знать\" loading=\"lazy\">\u003C/picture>Возможно, вы испытываете страх перед тем, как попасть в эту, на первый взгляд, сложную отрасль, но практические шаги по расширению своих знаний об игровом дизайне пользовательского интерфейса и дизайне пользовательского интерфейса в целом придадут вам уверенности и мотивации для дальнейшей работы.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Погрузитесь в предметную область. Изучите компоненты, случаи их использования и их категории в соответствии с их связью с сюжетом и пространством игры.&nbsp;\u003C/p>\n\n\u003Cp>Играйте во множество игр, читайте о них, пишите о них. Яростно анализируйте их. Поймите историю и эволюцию игрового пользовательского интерфейса.\u003C/p>\n\n\u003Cp>Когда дело дойдет до подачи заявок на работу, закиньте широкую сеть и будьте настойчивы. Задавайте вопросы людям в отрасли и, по возможности, получайте наставничество.\u003C/p>\n\n\u003Cp>И помните, что игровой дизайн пользовательского интерфейса строится на фундаменте более широкого дизайна пользовательского интерфейса. Принципы, которые применяются к дизайну игрового пользовательского интерфейса, взяты из дизайна пользовательского интерфейса.\u003C/p>\n\n\u003Cp>До новых встреч!\u003C/p>","dizayn-polzovatelskogo-interfeysa-igr-vse-chto-vam-nuzhno-znat","2023-05-19T08:49:06.000000Z","2023-05-19T12:15:00.000000Z","19.05.2023",{"image":90,"image_webp":91,"thumb":92,"thumb_webp":92},"https://cdn.quasa.io/images/news/KsGLZHtaTKO0Nzee3sGNdWN91slx9Px9gxmGmSjS.webp",null,"https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/KsGLZHtaTKO0Nzee3sGNdWN91slx9Px9gxmGmSjS.webp","large",7377,"ru",0,{"id":42,"title":43,"slug":44,"meta_title":98,"meta_description":99,"meta_keywords":100,"deleted_at":91,"created_at":101,"updated_at":102,"lang":95},"Quasa Медиа — это блог о взломе роста на Удалённой работе","Самый простой блог обучение для тех кто хочет зарабатывать на удалёнке и фрилансе","Как заработать на удалёнке","2021-01-23T11:01:58.000000Z","2024-08-25T15:54:32.000000Z",[104,120,133,144,155],{"title":105,"description":106,"slug":107,"created_at":108,"publish_at":109,"formatted_created_at":110,"category":111,"links":112,"view_type":117,"video_url":91,"views":118,"likes":96,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Потеряли доступ к крипто кошельку? Единственный надежный способ вернуть активы","Потеря доступа к крипто кошельку часто воспринимается как цифровая катастрофа. Однако важно помнить: ваши монеты не «лежат» в приложении или на флешке — они находятся в блокчейне. Устройство или программа — это лишь интерфейс.","poteryali-dostup-k-kripto-koshelku-edinstvennyy-nadezhnyy-sposob-vernut-aktivy","2026-04-20T13:07:26.000000Z","2026-04-21T13:02:00.000000Z","21.04.2026",{"title":51,"slug":52},{"image":113,"image_webp":114,"thumb":115,"thumb_webp":116},"https://cdn.quasa.io/images/news/geSEtYi4nkxjy0QGmRo1hHxq0IghZxoP322SygY1.jpg","https://cdn.quasa.io/images/news/geSEtYi4nkxjy0QGmRo1hHxq0IghZxoP322SygY1.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/geSEtYi4nkxjy0QGmRo1hHxq0IghZxoP322SygY1.jpg","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/geSEtYi4nkxjy0QGmRo1hHxq0IghZxoP322SygY1.webp","small",34,false,{"title":121,"description":122,"slug":123,"created_at":124,"publish_at":125,"formatted_created_at":110,"category":126,"links":127,"view_type":117,"video_url":91,"views":132,"likes":96,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Дилемма супер-ИИ: Почему «гениальность» мешает корпоративной автоматизации","В современной индустрии ИИ наметился парадокс. Модели, которые бьют рекорды на олимпиадах по математике, часто проваливают простейшие задачи в корпоративной среде.","dilemma-super-ii-pochemu-genialnost-meshaet-korporativnoy-avtomatizacii","2026-04-20T12:24:43.000000Z","2026-04-21T11:08:00.000000Z",{"title":66,"slug":71},{"image":128,"image_webp":129,"thumb":130,"thumb_webp":131},"https://cdn.quasa.io/images/news/75jP0hVLxN1NF7yUVntNX4OETWO6SaNBMzsDxfaW.jpg","https://cdn.quasa.io/images/news/75jP0hVLxN1NF7yUVntNX4OETWO6SaNBMzsDxfaW.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/75jP0hVLxN1NF7yUVntNX4OETWO6SaNBMzsDxfaW.jpg","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/75jP0hVLxN1NF7yUVntNX4OETWO6SaNBMzsDxfaW.webp",45,{"title":134,"description":135,"slug":136,"created_at":137,"publish_at":138,"formatted_created_at":110,"category":139,"links":140,"view_type":93,"video_url":91,"views":143,"likes":96,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Как определить победителя в конкурсе в Инстаграм: сайты и сервисы в помощь","Конкурсы в соцсетях — это работающий инструмент для повышения активности подписчиков.","kak-opredelit-pobeditelya-v-konkurse-v-instagram-sayty-i-servisy-v-pomoshch","2022-02-10T11:12:47.000000Z","2026-04-21T11:00:00.000000Z",{"title":39,"slug":40},{"image":141,"image_webp":91,"thumb":142,"thumb_webp":142},"https://cdn.quasa.io/images/news/Fa1Oo5ipMxRkUGORBSGoet695foMAbsq117iylpj.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/Fa1Oo5ipMxRkUGORBSGoet695foMAbsq117iylpj.webp",4564,{"title":145,"description":146,"slug":147,"created_at":148,"publish_at":148,"formatted_created_at":110,"category":149,"links":150,"view_type":117,"video_url":91,"views":132,"likes":96,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Эра «Двух Джонов»: Как Apple планирует выиграть ИИ-гонку с помощью железа, а не облаков","В сентябре 2026 года штурвал переходит к Джону Тернусу — человеку, который прошел путь от инженера-механика до вице-президента по аппаратным разработкам.","era-dvuh-dzhonov-kak-apple-planiruet-vyigrat-ii-gonku-s-pomoshchyu-zheleza-a-ne-oblakov","2026-04-21T09:59:45.000000Z",{"title":73,"slug":74},{"image":151,"image_webp":152,"thumb":153,"thumb_webp":154},"https://cdn.quasa.io/images/news/mkF3UskAefZuxc7fqrytQvomGqH5AushLinaP8ci.jpg","https://cdn.quasa.io/images/news/mkF3UskAefZuxc7fqrytQvomGqH5AushLinaP8ci.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/mkF3UskAefZuxc7fqrytQvomGqH5AushLinaP8ci.jpg","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/mkF3UskAefZuxc7fqrytQvomGqH5AushLinaP8ci.webp",{"title":156,"description":157,"slug":158,"created_at":159,"publish_at":160,"formatted_created_at":110,"category":161,"links":162,"view_type":117,"video_url":91,"views":167,"likes":96,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Эпидемия взломов в DeFi: Как Kelp DAO спровоцировал «криптопанику» и куда исчезли $800 млн","Цепная реакция, запущенная взломом инфраструктуры Kelp DAO, не только лишила проект $291 млн, но и спровоцировала один из крупнейших банковских набегов (bank run) в истории индустрии — из протокола Aave за сутки «убежало» порядка $6 млрд.","epidemiya-vzlomov-v-defi-kak-kelp-dao-sprovociroval-kriptopaniku-i-kuda-ischezli-800-mln","2026-04-20T11:01:18.000000Z","2026-04-21T09:05:00.000000Z",{"title":51,"slug":52},{"image":163,"image_webp":164,"thumb":165,"thumb_webp":166},"https://cdn.quasa.io/images/news/DvglYBqUbuoO7m5BrYl4cy2TzysGlVawuwUXCvBF.jpg","https://cdn.quasa.io/images/news/DvglYBqUbuoO7m5BrYl4cy2TzysGlVawuwUXCvBF.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/DvglYBqUbuoO7m5BrYl4cy2TzysGlVawuwUXCvBF.jpg","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/DvglYBqUbuoO7m5BrYl4cy2TzysGlVawuwUXCvBF.webp",50,[169,182,194,206,218],{"title":170,"description":171,"slug":172,"created_at":173,"publish_at":174,"formatted_created_at":175,"category":176,"links":177,"view_type":117,"video_url":91,"views":180,"likes":181,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Что такое темперамент человека и чем он отличается от характера","Сегодня мы с вами погрузимся в мир практической психологии и рассмотрим, что такое темперамент. Мы уверены, что вы не раз слышали это понятие, но, возможно, не до конца понимали его суть. Узнаем историю понятия и кратко разберем 4 типа темперамента.","chto-takoe-temperament-cheloveka-i-chem-on-otlichaetsya-ot-haraktera","2021-08-31T00:10:00.000000Z","2025-12-18T12:45:00.000000Z","18.12.2025",{"title":11,"slug":12},{"image":178,"image_webp":91,"thumb":179,"thumb_webp":179},"https://cdn.quasa.io/images/news/JhE5h2bmD07cu9sGu3ke0OOXoEws9FJd4YhdYd9t.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/JhE5h2bmD07cu9sGu3ke0OOXoEws9FJd4YhdYd9t.webp",1658354,35,{"title":183,"description":184,"slug":185,"created_at":186,"publish_at":187,"formatted_created_at":175,"category":188,"links":189,"view_type":117,"video_url":91,"views":192,"likes":193,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Отрицательные качества человека: список с пояснениями + примеры для резюме","Вы узнаете, что писать в резюме, если работодатель просит перечислить свои слабые стороны, и можно ли недостатки превратить в преимущества.","otricatelnye-kachestva-cheloveka-spisok-s-poyasneniyami-primery-dlya-rezyume","2021-08-26T11:43:39.000000Z","2025-12-18T12:47:00.000000Z",{"title":11,"slug":12},{"image":190,"image_webp":91,"thumb":191,"thumb_webp":191},"https://cdn.quasa.io/images/news/QM5IJhVcPXs56iLQEVfEipRGMjoDZKwx5yOI9baM.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/QM5IJhVcPXs56iLQEVfEipRGMjoDZKwx5yOI9baM.webp",610225,116,{"title":195,"description":196,"slug":197,"created_at":198,"publish_at":199,"formatted_created_at":175,"category":200,"links":201,"view_type":117,"video_url":91,"views":204,"likes":205,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Положительные качества человека: список достоинств для жизни, отношений и работы","Качества личности – это набор устойчивых психических состояний, с помощью которых человек взаимодействует с социумом, влияет на него и ведет активную деятельность.","polozhitelnye-kachestva-cheloveka-spisok-dostoinstv-dlya-zhizni-otnosheniy-i-raboty","2021-08-25T22:16:19.000000Z","2025-12-18T09:30:00.000000Z",{"title":11,"slug":12},{"image":202,"image_webp":91,"thumb":203,"thumb_webp":203},"https://cdn.quasa.io/images/news/GjO9AIKY0GptNr5rAcfA4QMPIJKlFxaJ8Yy9gCDb.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/GjO9AIKY0GptNr5rAcfA4QMPIJKlFxaJ8Yy9gCDb.webp",607157,171,{"title":207,"description":208,"slug":209,"created_at":210,"publish_at":211,"formatted_created_at":175,"category":212,"links":213,"view_type":117,"video_url":91,"views":216,"likes":217,"lang":95,"comments_count":18,"is_pinned":119},"Интересные темы для разговоров с кем угодно и где угодно","Рекомендации для интересного общения. Темы, на которые можно поговорить.","interesnye-temy-dlya-razgovorov-s-kem-ugodno-i-gde-ugodno","2021-06-06T20:04:50.000000Z","2025-12-18T13:02:00.000000Z",{"title":23,"slug":24},{"image":214,"image_webp":91,"thumb":215,"thumb_webp":215},"https://cdn.quasa.io/images/news/0MQot5gzrfi2JKDfW9BmQBR954aYKcAmIa5LRojN.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/0MQot5gzrfi2JKDfW9BmQBR954aYKcAmIa5LRojN.webp",459408,84,{"title":219,"description":220,"slug":221,"created_at":222,"publish_at":223,"formatted_created_at":175,"category":224,"links":225,"view_type":117,"video_url":91,"views":228,"likes":229,"lang":95,"comments_count":96,"is_pinned":119},"Типы личности в психологии: 6 самых распространенных классификаций","Если простыми словами, то личность – это человек, обладающий набором индивидуальных характеристик и являющийся субъектом социальных отношений.","tipy-lichnosti-v-psihologii-6-samyh-rasprostranennyh-klassifikaciy","2021-10-11T22:27:07.000000Z","2025-12-18T08:25:00.000000Z",{"title":11,"slug":12},{"image":226,"image_webp":91,"thumb":227,"thumb_webp":227},"https://cdn.quasa.io/images/news/svg5pgcLVwCHibSqq7mqRS5kUkiogG2IpLBDDoi5.webp","https://cdn.quasa.io/thumbs/news-thumb/images/news/svg5pgcLVwCHibSqq7mqRS5kUkiogG2IpLBDDoi5.webp",297733,47,[231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245],{"title":63,"slug":64},{"title":15,"slug":16},{"title":31,"slug":32},{"title":35,"slug":36},{"title":59,"slug":60},{"title":51,"slug":52},{"title":47,"slug":48},{"title":27,"slug":28},{"title":23,"slug":24},{"title":73,"slug":74},{"title":11,"slug":12},{"title":39,"slug":40},{"title":66,"slug":71},{"title":43,"slug":44},{"title":19,"slug":20}]